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皆様こんにちわ。

今回はノーマルHトレーニングの背景差し替えバージョンその1となります。

以下が今回の更新の対象イベントCGです。

 タイトル画面1

 タイトル画面2

 オープニング

 待機シーン1

 待機シーン2

 待機シーン3


お待たせしました。

まずはノーマルHトレーニングのイベントCGの差し替え更新ということで、上記シーンを更新してみました。

ひとまずは差分も少なく手を付けやすいシーンから開始しています。


背景とピアスをBlenderで作った3DCGに差し替えましたが、自分の作風であれば特に違和感なく仕上がったと感じています。

特に背景に関しては3D空間でカメラアングルを色々と探れるのでタイトル画面の背景なんかは思い切って変えています。

あとピアスの差し替えに関しては「浮いちゃうかなー…」と当初は思っていたんですが、3D背景と2Dキャラとの橋渡し的な役目になっていて、良い感じのバランスをとれているんじゃないかなとも思いました。

加えて、ピアスを3Dにしたことで自由な角度をつけることができ、体の向きや凹凸に合わせて自由に変えられるのがメリットですね。(この手の装飾品、角度を変えて描こうとするとすごく大変なので…)


せっかくなので比較用の画像(タイトル画面1と2)も用意してみました。

こうやって改めて見てみると、こと背景に関しては密度感の上昇、パースによる空間感の上昇など3Dのメリットを十分に享受できているなぁと感じました。

Blenderを始めた時はモノにできるかどうかも分からない手探り状態な上、習得およびアセット制作で丸1年はかかりましたが、ようやくゲーム本編の開発を進めることができそうです。

また、その間ご支援くださった皆様には改めて感謝を申し上げます。


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それでは今後のスケジュールです。

2023年はノーマルHトレーニングのイベントCGを差し替えたバージョン3.50の公開、そしていよいよハードコアHトレーニングのイベントCG制作に入ります。


・4月/1週~4週

 開発バージョン3.50に着手予定

 _ノーマルHトレーニングのイベントCGの背景を差し替え

 _背景美術を3DCGレンダリング&レタッチしたものに差し替え

 _マリアのピアスを3DCGレンダリング&レタッチしたものに差し替え

 イメージスケッチ:012を公開予定


・5月/1週~4週

 ハードコアHトレーニングのイベントCGの制作に着手予定

 _待機1、待機2、待機3あたりから進めます


・2023年/随時

  Blenderの学習記録や制作物の公開など。

  (Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)


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それでは今回はこの辺で。

引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!

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