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皆様こんにちわ。

ハードコアHトレーニングのプレイルームの背景美術で使用する家具の3DCG、今回は5点ほど公開です。


ベッド、スタンドライト、ラグ、観葉植物2点を作成してみました。

ベッドはクロスシュミレーションを効率よく使って意外と早く作成できました。

後ほどイベントCGの背景として合成してみるテストなども行おうと考えてます(エッチシーンはほとんどベッド上で行われてるので)。


スタンドライトはモデリング自体はそこまで時間かかりませんでしたが、光の設定とかどうするんだ…?となって調べてました。


ラグはパーティクルシステムの機能を使って短いヘアをたくさん生やして…というやり方なのですが、このパーティクルの設定をラグっぽくする塩梅が結構難しい&シュミレーション系なのでレンダリングに時間がかかるのでちょっと沼っていたのですが、良い感じのラグになったと思ってます。


観葉植物は植木鉢の部分だけ自分で作成して、植物の部分は商用利用OKな有料のものを購入しました。

植物を作成するUdemyの学習コースやYouTubeのチュートリアルなどの学習を通じて作り方はすでに学んでいるのですが、しっかりとしたものを作ろうとすると結構時間がかかる&良い品質のテクスチャも用意する必要がある、などのこともあり植物系に関しては買ったほうが早いという結論になりました。(作り方は知っておかないと自分で編集できないので、その学習は続けます)


植物系だと木、芝生、花畑、森、蔦、植木なども今後は背景制作に必要になりそうなので、「Botaniq」という有名な有料アドオンを購入して作ってみようと考えています。

Full版は結構いいお値段ですが、途中で更新が止まって放置されるアドオンが多い中しっかりとアップデートを続けているアドオンというのも理由ですね。

https://blendermarket.com/products/botaniq-trees


さて、次は壁掛けモニタ、サイドテーブル、装飾瓶や装飾壺に取り掛かろうと思います。

装飾のモデリングがちょっと難しそうですが、これができると一気に幅が広がると思うのでしっかり取り組んでみようと思います。


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それでは今後のスケジュールです。

当面の間は背景美術の3DCG化を進めていきます。

(段々ズレこんではいるのですが、今後の開発や制作のためにも3DCGまわりはしっかり行いたいと考えてます)

合わせて絵的な更新はイメージスケッチを公開していく予定です。


・9月/1週~4週

 ハードコアHトレーニングルームの3DCG作成・続き


・10月/1週~4週

 リビングルームを3DCGで作成

 ベッドルームを3DCGで作成


・11月/1週~4週

 マリア部屋を3DCGで作成

 妖魔娼館ロビーを3DCGで作成


・2022年/随時

  Blenderの学習記録や制作物の公開など。

  (Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)


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それでは今回はこの辺で。

引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!

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