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皆様こんにちわ。

ハードコアHトレーニングのプレイルームの背景美術で使用するディルドーの3DCGを作ってみました。


さて、いよいよBlenderで3DCGの作成に入っていきました。

年始頃からゼロから始めてずっと勉強を続けていましたが、室内背景はそろそろ作れそうかも?ということでチャレンジです。

まずは室内に配置する小道具(アセット)を作っていきます。


まずは作りやすそうだったディルドーから始めてみました。

今回作ったものは左右対称だったりモデリングがしやすいものだったとはいえ、形が複雑になるにつれて「これはどうやってモデリングすればいいんだ?」と調べながらだったので時間がかかりましたね…。

来週は人型ペニス、馬ペニス、モンスターペニスなどより複雑で有機的な形のモデリングにチャレンジしようと思ってます。

モデリングに慣れていって色んな形のものを作れるようになれば、ゲームやイラストや背景美術にも使えるアセットを作っておけるので、まずはそこを目指してスキルアップを図っていきたいです。


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それでは今後のスケジュールです。

8月~10月は背景美術の3DCG化を進めていきます。

(ちょっと時間かかりそうなので多めにスケジュールをとりました)

合わせて絵的な更新はイメージスケッチを公開していく予定です。


・8月/2週

 ハードコアHトレーニングルームの3DCG作成

 イメージスケッチ5の公開予定


・8月/3週

 ハードコアHトレーニングルームの3DCG作成


・8月/4週

 リビングルーム、ベッドルームなど3DCGで作成

 イメージスケッチ6の公開予定


・9月/1週~4週

 リビングルームを3DCGで作成

 ベッドルームを3DCGで作成


・10月/1週~4週

 マリア部屋を3DCGで作成

 妖魔娼館ロビーを3DCGで作成



・2022年/随時

  Blenderの学習記録や制作物の公開など。

  (Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)


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それでは今回はこの辺で。

引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!

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