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お待たせしました。

ノーマルHトレーニングのシナリオを実装した開発バージョン3.00を公開します。


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なお、ゲームの実行データのダウンロード記事は別途設けました。

次の記事からダウンロードをお願いします。


fanbox:

https://genshi.fanbox.cc/posts/3895936

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開発バージョン3.00の更新内容は以下になります。


 _新シナリオ・ノーマルHトレーニング(後半)を追加

  ・パイズリ

  ・足コキ

  ・腋コキ+尻尾コキ

  ・素股+尻コキ

  ・駅弁位セックス

  ・騎乗位セックス・前向き

  ・騎乗位セックス・後ろ向き

  ・バレエ側位セックス

  ・口内ぶっかけ+ゴックン

  ・耳ぶっかけ

  ・手の平ぶっかけ+ストロー吸い

  ・腹ぶっかけ

 _待機シーン2、待機シーン3のCGを追加

 _マリアとの会話シーンを追加

 _リリースノート「開発バージョン3.00について」を追加

 _その他、内部構造の改修など


支援者の皆様、お待たせしました!

ノーマルHトレーニング(後半)を追加した大幅アップデートとなります。

今回もそれぞれのHトレーニングで2巡+ループ分のシナリオを楽しむことができます。

1巡目と2巡目では同じHトレーニングでもテキストの内容が違うので、是非その辺も楽しんでいただければ幸いです。


どのシナリオを読んでいないかについては「ギャラリー」のシーン回想で確認可能です。

なお、BGMやSEの音量は「設定」から個別に調整できるので、自分の耳にあった調整でお楽しみください。


今回のアップデートでノーマルHトレーニング全てが実装されたので、かなりのボリュームとなりました。

次回のバージョン4.00以降はハードコアHトレーニングの実装に向けて更新を続けていきます。

是非今後の更新も楽しみにしていただければと!


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それでは今後のスケジュールです。

6月から暫くはハードコアHトレーニングのイベントCGの制作、新規の背景美術の作成に入ります。

また、現在学習中のBlenderの使い方が段々分かってきたので、イベントCGの作画用にアセットの作成、既存の背景美術を3DCGで作成してレンダリングデータに差し替え、なども検討しております。


これらを次の開発バージョン4.00でシナリオ実装を行い、その次はエンディング分岐用のシナリオの制作…という流れを考えております。

完成まではまだまだ長い道のりを要しますが、引き続き皆様のサポートをよろしくお願いします!



それでは今後のスケジュールです。

6月はハードコアHトレーニングのラフスケッチの作成をまずは行っていきます。


・6月/1~4週

 ハードコアHトレーニングのイベントCGのラフの作成

 新規背景美術のラフの作成


・2022年/随時

  Blenderの学習記録や制作物の公開など。

  (Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)


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それでは今回はこの辺で。

引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!

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