雑記 (Pixiv Fanbox)
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みなさま、お疲れさまです、神戸ナギです
最近自分の絵柄について悩んでいたのですが、ある程度の方向性を定めたので問題点とこれからを書き記しておこうと思います
いつもの主観的で間違いの多い考え、かつ長文です
十分に時間がある時にお読みください
「必要なし(笑)」という方に簡単に説明しますと
・「ミドリとモモイ」で多くの知見を得たため、一旦考える時間を設けた
・その中で自分の作風とロリ絵柄の頭身は相性が悪く、違和感を感じるようになってしまった
・そこでもう少し公式イラストの頭身に近づけ、自身が納得できるかを試していきたい
です
知っている方も多いと思いますが、頭身と言うのは人の身長に対して頭が何個分にあたるかを表したものです
現実だと一般人で6.5~7頭身、高身長やモデル業の方は7.5~8頭身です
頭身が下がると頭が大きくなりかわいらしく、より幼く見え、頭身が上がると美しく大人びたキャラクターになっていきます
自分を納得させたいという意味でも近日中に何枚か全身絵を描いてみようと考えています
※長文はここから下です、誤字脱字、意味不明などありましたらすみません
それでは、どうぞ
■問題点と自身の変化
長らく自分は頭を大きく描いてしまう癖があり、それも相まって4頭身位がロリだと勝手に認識していました
自分の投稿しているような「ラフ画」として描くには問題ありませんが、作品として「ミドリとモモイ」を制作した際に違和感を感じるようになりました
まず、頭が大きくなると目が大きくなり、まばたきの圧がすさまじい点です
本来見ていただきたい舌の動きよりもまばたきの方が主張しているときもあるので作風に合っていないようにも感じましたが、これに関してはどうしようもないと思っています
また、R18作品特有の問題かもしれませんが口が大きいため成人男性の普通サイズのツンコを描くと小さすぎて簡単に咥えられるように見えてしまいます
そうならないためにツンコを大きく描きますが、比例して男性側の脚の太さや長さを大きく描きバランスをとるようにします
しかし、そうすると今度は女の子側がとても小柄に見えてしまいます
ここでもバランスをとることになりますが、そもそも女の子側の身長が低くなりすぎると男性が座っていても物理的に口がツンコに届かなくなる問題が生じます
イラストはある程度の嘘を描けますが、最近はそれにとても違和感に感じるようになってしまいました
おそらく絵に関する考え方がレベルアップできたのですが良い事だったのかは現段階ではわかりません
■わかりやすい例
決して4頭身のキャラが悪いわけではないのですがデフォルメをすると現実的な頭身のキャラを隣に描く場合に不都合が出てきます
ロリの定義が自分でも怪しいのですが最近のロリキャラであろう「スパイファミリー」の「アーニャ」でできるだけわかりやすく考えてみます
アニメ版でのアーニャは3.5頭身で描かれています
アーニャの身長は99.5cmですので、3.5頭身だと頭の大きさは28.4cmです
丸顔なので縦幅も横幅も同じくらいです
バレーボールが直径21cm、バスケットボールが直径24.5cmなのでバスケットボールより4cm、一回りは大きく感じます
サイズ比を描いてみましたので参考に見ていただけると幸いです
(FANBOX内なので著作権を考慮して同じ身長と頭身で似たようなキャラに変えています)
ちなみに現実の成人女性の頭幅が15cm位です、眼鏡を持っている方は耳にかけている部分の幅が16~18cmですので感覚がつかみやすいかもしれません
アーニャの頭はその1.8倍ありますのでその眼鏡をかけると目に刺さってしまいます
そのため他の7~8頭身の現実的なサイズのキャラクターとの顔のバランスをとるために必要以上に小さく、もしくは他を大きく描かくことが多いです
実際、ポスターなどでは義父の「ロイド」がよく隣に描かれていますが彼の身長187cmに対しアーニャの2倍(199cm)以上で描かれていることが多いです
他にもロイドよりアーニャの顔のほうが大きいため、顔が近づく肩車や抱きかかえる際には必ずアーニャ側が小さく描かれています
彼女1人で日常のしぐさを描く場合はなんの問題もありません、しかし自分のようにおしゃぶり作品を描く際はかなりの問題になってきます
それは彼女の口が咥えられないような太さのツンコを描かないと絵としての「エロさ」が出ない上に現実的な感覚とが合わないことです
自己調べですがリアルで販売されているコンドームの最大サイズは直径4.6cmです
(海外のコンドームでは68mmなど7cmに近い表記がありますが、これはゴム製品のためか折径で表記されています、直径にすると4.5cmほどです)
世界平均のツンコの太さは3.7cmですので4.5cmを超えれば世界的に見て巨根です
ギネス記録でもツンコの太さは5cmですが、これでも彼女の口には物足りません…こちらもサイズ比を用意しました
一般的な500mlのペットボトルの太さは6.5cm、テニスボールと同じでこのサイズになると普通は咥えられませんし、アゴが外れます
太さが9cmに近いツンコならやっと彼女の口をいっぱいにできますが、そのツンコは1.5Lのペットボトルと同じサイズになっています
デフォルメとはいえ1.5Lのペットボトルのツンコを股間にぶら下げて歩く人物はさすがに自分の中での許容範囲を超え現実と乖離しすぎています(笑)
こういった事実が目で見えるようになってから今までの作品を振り返ると、深く考えずにバランスを取っていたため、ひどいことになっています
また、頭身が低いとそもそも取れないポーズがでたり運動機能にも支障がでます
頭が大きく、手足が短いので頭頂部に手が届きませんし、立って前屈をするだけで頭を地面に擦ってしまいます
頭が邪魔になりハグのように抱き合うことが難しく、キスする際も男性側より顔が大きいのでバランスが悪くなります
漫画などでは口元しか映らないようにしたりして工夫しているのを見かけます
低頭身はかわいいですが悲しいかな自分の作る作品とあまり相性が良くないという結果が調べる度に見えてきました
しかもあくまで自分が制作する際に感じるだけで他の方の作品に対してはあまり感じません…不思議です
頭が性欲に支配されると気にもしないところなのかもしれません(笑)
ただ、自分がこういった感覚になるとは思っていなかったので驚いています
■解決策
解決策としては思い浮かぶのは
・男性側も頭身を下げる
・男性側をうまく隠したりごまかす
・気にせずに無視する
・素直に頭身を上げる
といったところでしょうか、それぞれを軽く説明します
・男性側も頭身を下げる
「ドラえもん」や「ちびまる子ちゃん」といった子供向け作品のように大人側も頭身を下げバランスをとる方法です
ただし、これをすると大人に対する安心感のようなものが生じてしまい自分はあまりエロく感じないんです
頭身を下げるだけだと子供のように見えてしまうのでかっぷくを良くしたり、工夫が必要そうです
エロ漫画作品で頭身が低めの太った男性とロリが出てくるのには性的嗜好以外にこういった理由もあるかもしれません
・うまく隠したりごまかす
こちらもエロ漫画でよくある表現ですが男性側を描かずに画面やコマの外に追いやる方法です
作品やコマ、ページごとに頭身が変化していることも多く、おしゃぶりもアップで描けば違和感は少ないです
自分もこの方法をよく使っていますし、無理やり男性を画面内に登場させる気もありません
ただ、過去作品を見返すと効果的に使えていなかったり、違和感を覚えるものが多くなりました
・気にせずに無視する
違和感を無視して突き進む方法です
頭身の話題になると「名探偵コナン」「キャプテン翼」、やり過ぎていたころのCLAMP作品である「xxxHOLiC」「コードギアス」などが頭に浮かびます
気になる方は作品名の後に「頭身」と入れて画像検索してみて下さい(笑)
CLAMP作品やキャプテン翼は他のキャラクターも高頭身なので気になりませんが、コナンの場合はアーニャより低い3頭身です
それはもうひどいことなっていますが、子供たちには身長が設定されていませんし弱い存在として印象付ける意味もあるのか、変わらず3頭身で進んでいます
ですが、漫画やアニメはしばらくするとカットが切り替わるので気になりません
それでも自分が無視してこのまま進めるのはかなりの意志が必要で、違和感を持ってしまった以上、これはおそらくありません…
・頭身を上げる
自分の許容できる範囲まで頭身を上げて描く方法です
いろいろ書きましたが自分の場合はこれ一択だと考えています
二次創作の場合では公式のイラストに近くなるので見た目もわかりやすくなるので期待しています
後は自分に定着してきたロリ絵柄を変えられるか、頭を大きく描いてしまう癖を無くせるかですが、ラフ画でアスナを描けたことを鑑みると大丈夫とは思っています
■まとめとこれから
これからは自分が違和感のない程度に抑えるため5~7頭身まで上げよう考えています
ただし、「間違いのない整っているイラストがエロいのか」といういつもの問題があります
自分は裸体画を見ても美しさや芸術性が先行してエロさを感じないので、自分が納得できる範囲での「かわいい」や「エロい」を常に探っていく必要がありそうです
ひとまずロリを含めてブルアカ公式の立ち絵の頭身に近づけようと考えています
ブルアカはありがたいことにキャラクターの身長が設定されています
データを取って身長と頭身のバランスを自分なりに解析しようと思います
今の感覚ではロリキャラは5頭身、普通キャラは6頭身、高身長キャラは7頭身、ほどではなのかと感じています
アスナのラフ画の時に感じた161cm未満はロリ化しないほうがいい、が合っているのかも確かめたいところです
長くなってしまいましたが以上が悩みつつ出した答えになります
正直なところロリ絵柄に移行し始めた際は天啓を得た気がしていたのですが今となっては自分の絵柄がどこに落ち着くのかはわかりません
みなさんと考えを共有し、ともに変化を楽しんでいただけましたら幸いです
物の形を見る事についても知見を得たのですが言語化に時間がかかりそうですのでまた後日お話できればと考えています
長文、失礼しました
それでは、また