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■はじめに

みなさま、ご支援いただき誠にありがとうございます、神戸ナギです

今月は長期休暇があり仕事のスケジュールがとても立てづらい月となってしまい作品の投稿が遅れて申し訳ありませんでした


長期休暇を得るために上旬に残業や休日出勤をしたせいで前半は制作時間がとれなくなり、なおかつ仕事をはやくに終わらした結果、別の人のお手伝いに当てられてしまい連休が分割休みになり、分割された前半は実家に帰省し、後半の休みは最近導入されたリモートワークにより休暇中に連絡が来るようになりました

結局、月全体の土日が連休になっているだけで先月よりも長時間働いていました…(笑)

そのため制作作業にとれる時間が下旬に集中してしまい、ギリギリ投稿になってしまいました


進捗データの投稿で作品自体の存在と進捗をお伝えできていたので、みなさんが今月分をダウンロードできていることを祈ります


■お知らせ

今月は特にお知らせはありません

ただ、来月は試したいことが多いのですみませんがカラー作品はお休みにします

グレースケール作品をどこまで高められるか試してみますのでよろしくお願いします

需要はなさそうですが一枚絵ならカラーイラストを描いてみるのもいいかもしれません


恒例のお試しキャラクターアンケートの現状結果です

アンケートに回答していただいた方々、ありがとうございます!

上位のキャラクターを優先的に描いていますので、まだの方や新キャラに投票したいという方は下記リンクからどうぞ!

https://kanbenagi.fanbox.cc/posts/6441641


■質問へのお答えなど

質問?をいただきましたのでお答えしておきます


Q.舌ペロペロから射精、その後優しく事後ペロペロのような流れの動画も見てみたい

A.自分のなかではループ作品を作り終えることに手いっぱいで

 まだ射精差分までが一つの作品として捉えられていない状況です

 射精差分に当てる時間をクオリティアップや技術力アップに使いたいと考えてしまっています

 多くの作品を作りループ作品を作るのが苦ではなくなったとき、自然と射精差分を作りたくなっていると思います

 ココナちゃんを制作した時は感じられましたのでもう少しだと思います

 すみませんがもうしばらくお待ちください


また、同じ方から「Fantiaでもバックナンバー機能にお金がかからないよう値段を決められるらしい」と情報をいただきましたので来月に入ったら早速調べてみます

情報や応援メッセージ、ありがとうございます、とても励みになります!


ほかにもご質問やご意見があれば下記リンクからどうぞ!

質問箱 : https://peing.net/ja/nagi_kanbe

今回のように月末報告にてお答えしますね


■雑談 今月の作品について

今月の作品であるイズナはできるだけゆっくりした動きに挑戦するため、普段の動きより長く枚数を増やしていつもの7~10枚ではなく14枚で描いています

枚数が増えると単純に作業量が増えるだけではなく、とても繊細な動きにしないとちょっとした歪みが大きくカクつく原因になり、そのカクつきを直すと今度は次のフレームがカクついて見えてしまうという連鎖的に修正箇所がでてくる状態になってしまいました

色を塗った後にカクつきが見つかると必然的に何枚か塗りなおすことになり作業が進まず苦戦しました

後半になるとデータ量が大きくなり移動や回転をすると重くて読み込みに時間がかかりなかなか動かない状態でした

制作時間も修正している時間の方が圧倒的に長かったです


日本の手描きアニメはフルアニメーションを極限まで減らしたことで発展しましたので滑らかでゆっくりした動きはLive2Dクリエイターさんに任せ、自分は滑らかはほどほどにして少ない枚数で効果的に魅せる方向性で進もうと思います

また、舐めと咥えの違う動きをつなげるときに滑らかだととんでもない枚数が必要で効果的でもなかったので諦めました

ツンコの傾きをもう少し同じにしていれば作れたとおもいますので作成に入る前からあらかじめ決めていればよかったと反省しています


後になって調べてわかりましたがエロアニメ作品はゆっくり動くときや大きくアングルを切り替えるとき、ツンコと舌、もしくはツンコと唇しかカメラに映らないほど拡大していて極限まで作画コストを抑えている動きを間に挟んでいる場合が多かったです

エッチに見えるうえ、簡単で効果的、かつ修正もしやすいとよいこと尽くめなのでこの手法を今後は試してみたいと思います


今回は線画の段階で胸にアニメーションをつけていましたが無理やり画面に収めると見るところが散乱してしまいますのでフレーミングの段階で消えていきました

写真の場合は「写真は引き算」と言う言葉があるくらい余計なものは画面に入れないのですが動画の場合はどうなんでしょうか…


ちなみにこれに関してもエロアニメ作品では下から上にカメラを縦(ティルト)移動させて効果的に映していました

ムツキの時にカメラの移動は少し試しましたが、これももう一度試してみます

ただし、その場合は動画時間が長くなるので圧倒的な音声素材不足に陥ります

自分の作品はループ再生前提なので同じ音声だなってすぐ気付いてしまうんですよね…


今月は制作作業に取れる時間が少なかったですが同じアングルで当時も忙しかったユウカの時よりも動きも数もレベルアップしていますので成長を実感しています

今この状態でグレースケール作品などの軽い作品をつくるとどのくらいの速度で試したいことが調べられるのかを検証したくなりました

もっと作品数も増やしたいですし、色を塗る時間を線画アニメーションに費やしたいとも考えています

ですので長らくやってきたカラー作品はいったんお休みして思いのままにグレースケール作品を作りたいと今は考えています


■来月

今月はとても長く感じました…

長文を投稿したのが月初なのにもう随分前に感じます


来月ですがレーゲンスブルクを速い段階でTwitterに投稿し、様子をみます

その後、キャラクターはまだ決めていませんがおしゃぶりを正面アングルと別のアングル、つなげる用の動画も作りうまく機能するのか試してみます

カラーでは時間的に絶対完成しないのでグレースケールで挑みます

カメラの移動も挑戦したいですが、時間があるかわかりません

再生時間が長い動画になった場合は音声を付けるかは検討します…

また、情報をいただいたFantiaを詳しく調べてみて問題ないようなら開設しようと思います


新しい事に挑戦しつつも今までやってきたことが実を結び、努力を実感できる

そんな月にしたいです


■最後に

以上、月末報告でした

今月も需要不明の駄文・長文を読んでいただきありがとうございました

なにか質問がある場合は気軽にコメントをください、できる範囲でお答えします


それでは、また!

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