オリジナルゲーム「ひかりのリユニオン」先行体験版Ver.2.00配信のお知らせ (Pixiv Fanbox)
Content
こんばんは、お世話になります。カシオペアです。
大変長らくお待たせいたしました。
大型アップデートでパワーアップした、オリジナルゲーム「ひかりのリユニオン」先行体験版Ver.2.00の配信を開始致します。
こちらはFANBOX支援者様を対象とした先行体験版になります。
一般向けの体験版も準備が整い次第、配信を行いますのでお待ちいただければと思います。
先行体験版はこちらからダウンロードしてください。
fanbox post: creator/837276/post/458453
過去の先行体験版をプレイしたことのある人向けの話になりますが、主な追加ならびに変更点は以下の通りです。
・新システム「隊列」を追加
・新システム「性格」を追加
・新しいイベントCGを多数追加
・装備品の攻撃型魔法石と防御型魔法石の統合
・魔法石スキル「魔力転換」の消去
・魔法石スキル「○○バリア」の追加
・ブーストスキルならびにバーストスキルの仕様変更
・新システム追加に伴う敵の行動パターンの変更
・新システム追加に伴うボス戦での特殊演出
・視聴済みイベントのスキップ機能の追加
・ゲームバランスの調整
・その他不具合の修正
などとなっております。
正直、色々と変わっているので細かな点を挙げると切りがありません。
とにかく先行体験版Ver.1.00から大幅に変わっています。
新システムの「隊列」についてはこちらをご覧ください。
fanbox post: creator/837276/post/320359
隊列システムの後に追加されたのが「性格」システムになります。
隊列の立ち位置によってひかるの性格がリアルタイムで変化し、隊列同様に補正が加わります。
性格は「強気」「冷静」「慎重」「弱気」「臆病」の5つになります。
それぞれの効果の一部は以下の通りです。
・強気→敏捷性中アップ、会心率小アップ、戦闘開始時の先制攻撃率アップ、通常攻撃の攻撃回数+1
・冷静→戦闘開始時の不意打ち無効、物理回避率/魔法回避率小アップ、会心回避率小アップ、状態異常「拘束」になりにくい
・慎重→消費MPを小軽減、回復効果率(HP回復量)の上昇
・弱気→戦闘開始時の隊列が[後衛]、攻撃力/魔法攻撃力小ダウン、防御時のダメージ軽減率上昇
・臆病→戦闘開始時の隊列が[離脱]、全ステータス大ダウン、経験値獲得量半減
詳しい説明は[readme]ファイルにも記載していますが、簡単に言うと…
強気は前衛向き、冷静はボス戦向き、慎重は後衛向き、弱気は基本的にはマイナス性格、臆病は完全なマイナス性格になります。
本来は中後衛の立ち位置を得意とするひかるですが、隊列と性格次第では前衛でもこなせるようになります。
※ただ前衛にいると敵も強いもしくは厄介な攻撃をしてくることがあるので注意が必要です。
かねてよりお伝えしていた通り、イベントCGを大幅に追加いたしました。
それ以前は差分を含め10枚程度でしたが、今回の体験版では差分を含め30枚収録されています。
ただその全てを見るのは結構難しいと思います。一部体験版では条件が厳しくなっているので……。
以前より収録されていた物も塗りレベルを上げ、プラスαで追加となっている物もあります。
ぜひ集めていただければと思います。(視聴済みイベントのスキップ機能=選択肢も出るようになりました)
※ギャラリーに相当する場所は体験版では収録されていません。
そして装備品の武器をひとつに統合しました。
今までは右腕と左腕で攻撃型魔法石と防御型魔法石に分かれていましたが、コレが1つになりました。
それにより従来は2つで使えたスキルを1つの魔法石で使えるようになり、さらに別の属性を加えれば倍近い数のスキルを扱えるようになりました。
それに伴いクールタイム(再使用できるまでの時間)は伸びましたが、2つを同時に装備した際の総クールタイムは短くなっています。
それとも関係してきますが、統合に伴い「魔力転換」スキルが無くなりました。
代わりに「○○バリア」を追加しました。火属性ならファイアバリア、氷属性ならアイスバリア…などとなります。
体験版ではあまり恩恵は無いかもしれませんが、その他のエリアに行った際に有効になってくるかなぁ~と思います。
今回の体験版でもボス戦では有効に使える場所があると思います。
ブーストスキルとバーストスキルの仕様も変更になりました。
今まではブーストスキルを使用した際拘束状態でのみその力を発揮したバーストスキルでしたが、今回からブーストスキルを使用した状態であればバーストスキルが使用できるようになっています。
発動コストが継続ターンによって一部変換されるようになりました。
またバーストスキル使用の際には確実に拘束状態を解除できるようになっています。
今までは拘束状態を解除できる術は極一部となっていましたが、今回からは解除できる術がいくつか増えています。
最後に、ボス戦が大きく変わりました!
チュートリアルのボスはほぼ一般の雑魚と変化はありませんが、暴風の間のボスの挙動が大きく変化しています。
思わず選択をためらっちゃう!……そんな場面もあるかと思います。
普通に宝箱を集めながら進めていれば適正レベルにはなりますが、体力が低いと攻略は困難です。
ぜひ体力多めで挑んでみてください。
全体の難易度としては下がっています。
ダメージバランスとしては全体でやや下がりましたが、一定の条件下では敵味方含め上がっています。
ボスを倒してしまうと復活はしませんので、複数のセーブデータを作ってもらえればと思います。
後日改めてゲームをプレイした際の感想をアンケートに記入していただけたらと思います。
長くなりましたが、先行体験版Ver.2.00のお知らせでした。
追伸:ゲーム紹介で使用しているサムネになります。