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こんばんは、お世話になります。カシオペアです。


今回はオリジナルゲーム「ひかりのリユニオン」の最新情報についてです。

現在、支援者様向けに先行体験版を配信していますが、そこからさらに新システムを搭載します。


新たなシステムとは「隊列」です。


制作途中のサンプル画像になります。


敵の立ち位置を固定とし、それに対する皆月ひかるの立ち位置になります。

イラストを公開するひとつのツールとしてゲームを選んでいますが、ゲームそのものも面白いものであるべきだと思うので、新たに隊列システムを作りました。


現状、味方側はひかる1人となっているため、どうしても戦闘が単調になりがちです。

それを解消するための1つとして隊列システムを導入します。


「危険エリア」「前衛」「中衛」「後衛」「離脱エリア」の5つに分かれ、それぞれの立ち位置でステータスに補正が入ったり、使用可能スキルが変化します。

また敵の行動パターンも変化します。


戦闘中の隊列移動ももちろん可能で、[変身]の下に新たに[隊列移動]の項目が加わります。

ひかる自身は中衛のオールレンジラウンダーですが、前衛では物理攻撃に強くなり、後衛では護りが固くなるように調整します。


敵味方含め、攻撃スキルには射程という概念を与え、ひかるの立ち位置によっては敵の攻撃を無効化(射程外)することも可能となる見込みです。


隊列の追加に合わせ、再度ゲームバランスを調整する必要があるので、体験版のアップデートはもうしばらくお待ちください。

また一般向けの公開も合わせてお待ちいただければと思います。


制作状況が進みましたら、またこちらでご報告したいと思います。

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