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これのメイキングです。

ラフ~色置き

skeb48タイムラプス


キルアくらいの頭身だとこの状態でTwitterに上げるのは危なかったのと

単純に着衣が好きなので服の分も作ることにしました。

線画

skeb48タイムラプス1

一晩寝かせて顔に違和感があったので修正したのちに線画しました。

skeb48タイムラプス2

キャラ似せについてよく聞かれるんですが、

キャラ似せしたいときはシルエットをきちんと守れば

あんまり顔が似ていなくてもそのキャラクターにグッと近づくのでシルエットを

意識するといいかもしれません。

特にキルアみたいに頭の形が特徴的なキャラの場合、

髪型を適当に描くと一気に似なくなるのでちゃんと公式画(今回は新アニメ版を参考にしました)を

見て髪型はしっかりシルエットに沿うように描きました。

ジャンプのような漫画キャラだったり子供向けアニメのキャラは

シルエットがしっかりしていることが多いので

キャラ似せ練習するにはうってつけだと思います。


塗り

肌の描き込み






エロ絵に関しての肌塗りはいかに鮮やかでかつ赤色をうまく使えるかが大切になっていくんだと思います。



縄の描き込み

陰にならない部分を少し照らす感じで立体を意識しながら光を入れます。

流れに沿って斜線を描きます。

影になる部分を濃く塗ります。

光が当たる部分を明るくします。

簡単に描ける上に遠目から見ると縄っぽく見えるのでオススメの描き方です。


液体の描き込み

水の影を描きます。

水が光に当たって反射する部分を描きます。

(消しゴムで消すのもあり)

先ほどの反射部分をちょっとぼかします

ハイライトで濃い光を描きます。おわり。


背景や液体パーツ、差分などの描き込み

skeb48タイムラプス6

普通の色塗りよりも差分を作っている時の方がおそらくかかっている時間の割合は長いです。

理由はレイヤー分けが増えるためレイヤー移動や切り替えをする際に

頭を使い、そこで時間のロスが生まれるからですね。

単純な色塗りは作業の流れになっているので割とスピードを速くできるのですが

差分作りは単純に見えて脳の容量を使う上にレイヤー移動で手を動かす回数が増えるので

結構時間がかかります。

しかし1枚の絵でいろいろなパーツを動かせるので1枚の絵だけではわからなかった魅力を伝えられるのが差分の楽しさでもありますね。


おしまい。

意見・要望・リクエストなど

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScWOZ_WaPffIGTObDqVeVz4e_wQldVqCoEWr-oLG4kOj6bgSQ/viewform

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Comments

CodeGundam

私はキルアくんがとても好きなので、キルアくんがエロくイジられているのを見るのは本当に嬉しいです。💕 全裸バージョンは彼の素敵な表情がよく見えるので、お気に入りです。✨