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冬コミご参加の皆さん、お疲れ様でした。私は1日目のみの参加で、今はもう奈良に帰ってきて、疲れた体をこたつに突っ込みぬくぬくしておりますが、多くの方に新刊・既刊ともに手にとっていただけて嬉しかったです。


冬コミも無事参加できて、2022年もいよいよ終わろうタイミングですが、私は今各地に散らばった身内との新年の集まりに向けて、アホみたいなデッキを作っています。

例の如くMTG興味ない人にはすみませんが、この先えっちな絵が出てきたりもしないので、読み飛ばしておいてください。


さてそんな新年に向けて作成中のデッキ、「エムラ補充」です。キーパーツは以下の2枚です。

見る人が見れば、どっちかで良いだろ!!!という最もな意見もあるでしょうが、デッキというものは身内戦においてはなおさら楽しいのがいっちばーん!なので…


それではデッキの見どころを紹介していきましょう。

まずこのデッキの基礎は、レガシーに存在する「サメ補充」というデッキにインスピレーションを受けております。

レガシーには「補充」という墓地にあるエンチャントを全て場に戻せる、白を含む4マナソーサリーがありまして、サイクリング能力によって墓地に落としたサメ台風や排斥といった優秀なエンチャントを踏み倒して場に出し、そのままコントロールしきって勝とうというのがサメ補充のデッキコンセプトとなっております。


そんな補充はレガシーでしか使えない1枚だったのですが、モダンホライゾン2から「信仰の復活」という補充と同等の効果を持つカードが登場しました。

補充と違うのは、唱えるためのコストが白含む2マナ+待機2が必要という点です。こちらがこんなカードをあと2ターン後に使いますよ!と宣言したら、そりゃ打ち消しなり墓地対策を構えられてしまう上に、同じセットには忍耐なんていう化け物が収録されてしまったんですから、当然競技シーンでは活躍することがなくカスレアの1枚としての評価を受けてしまった1枚です(当然だろ!!)


しかし身内対戦で使う分には申し分のない芸術点カードですし、何より私は気付いてしまったのです。待機してる間暇だし、ついでに変身でエムラクール出したら強いじゃん…ということに。

変身…青を含む4マナのソーサリー。自身のクリーチャー1体を破壊することで、山札を上からめくっていき、クリーチャーが公開されたらそれを場に出せるというカードで、トークンを破壊して山札に1〜2枚しか積んでいないクソデカクリーチャーを確定で場に送り出すという有名なカードですね。

これを押し通して勝つことだけに心血を注いだデッキはモダンにも存在します。実際私も踏み倒しが大好きなので組んでみたのですが、実際使ってみると味気ないデッキなんですよね。1つのコンセプトに終始してる分構築は強力なのですが、この1枚を無事に通すことしか考えることがないので、やることが1つであまり面白くないという…


しかし上記の「信仰の復活」と「変身」を組み合わせるとどうでしょうか?

信仰の復活による待機2の間に相手が墓地対策や打ち消しを構え、待機明けのアップキープ時に実際にそれを使ってきたとしても、二の矢として変身がそのまま飛んでくる恐ろしさ…

待機は時間こそかかりますが、土地がアンタップした後に処理が始まるので、こちらの土地が4枚あればそれが全て起き上がった状態で相手と攻防できるので、カードを通した対話としても熱いものがあるとは思いませんか?


変なデッキ好きな人はそれだけでわくわくしてきたと思いますのです、次はこのコンセプトに絡むカードを紹介していきます。


まずは紹介不要なレベルですが、変身でめくる永劫エムラクール。純粋な変身デッキではうっかり手札にエムラが来てしまった時用に2枚積むことが多いのですが、このデッキでは1枚のみの採用です。理由はルーティングカードを山ほど採用しているから。


次に信仰の復活で回収するエンチャントたちを紹介。

まずはレガシーの補充でも大活躍のサメ台風。僕が1番好きなカードです。

サイクリングするとインスタントタイミングで飛行を持つサメが出てきて、攻守ともに仕事をしてくれる上に、これが1枚着地したらあとは適当に妨害呪文打ってるだけで相手を圧倒できる恐ろしいエンチャントです。サメが変身の種になるのも偉い。

サイクリングなので、アンタップ時にサイクリングして、そのままアップキープに信仰の復活で場に戻せるのも優秀です。

排斥。こちらもサメ補充で採用されている1枚。普通に使っても白含む4マナで土地以外のパーマネントを縛れるのでそれなりに実用性がありますし、サイクリングコストも白1マナで、簡単に1ドローができるので潤滑油としても上々の働きをします。

主張。なんだこのカード。

私も調べて初めて知りました。7マナでパーマネントひとつのコントロールを奪うオーラで、サイクリングも無色2マナでまあまあ扱いやすいですが、実戦で活躍するイメージがなさすぎますね…

圧倒的輝き。こちらはサイクリング能力がないので、自分から捨てにいかないといけませんが、場に出るとエンチャントした相手のクリーチャーが全部1/1バニラになる素晴らしい呪いオーラです。

全知、これもレガシーが主戦場のカードですが、実はモダンでも出すのが難しいってだけで普通に使えます。全知からエムラクールを唱えて出すことだって可能です。


そんなエンチャントたちですが、サイクリングコストも基本2とやや重く、圧倒的輝きや全知に至ってはサイクリングすらできない始末。そこで能動的にカードを捨てる手段を探していたのですが…「補充」と「変身」を繋ぐ完璧な1枚を見つけました。それがこの「小走り波」です(なんだこの雑魚そうなアンコモンは…)

青を含む2マナのエンチャントで、1マナを払い、カードを捨てることで0/3のカニ・トークンを生成します。

なんとサイクリング2マナのエンチャントや、全知・圧倒的輝きを好きなタイミングで捨てながら、壁兼変身に使えるトークンを生み出すことができるんですよ!2ターン目に信仰の復活の待機を開始し、4ターン目の待機明けのタイミングでこちらの土地が3つあれば、対抗呪文を構えながらさらに釣り上げたいエンチャントを1枚捨てることができるだなんて凄いカードだとは思いませんか?


おまけに昂揚を達成すると、カニを+1/1する能力付き。このデッキは土地、インスタント、ソーサリー、エンチャント、PWをガンガン使っていくので昂揚も達成しやすく、稲妻1枚では落とせない優秀な変身要員を用意できるんですよ!ドワーフの鉱山から出てくる頼りないドワーフとは訳が違います。困った時は1/4のカニでビートダウンや!!

これを見つけた瞬間、運命的な邂逅に震えました。みんなも小走り波が高騰する前に4枚買っておこう!な!僕は2枚しか挿してませんが。ストレージで漁れば、高くても200円で揃うと思います。


しかしこれだけでは足りないので、手札を入れ替えるカードも別途用意しなければなりません。ルーティングできるカードを色々検討しましたが、最優秀なのは「信仰の繕い」でした。白青2マナで2ドロー2ディスカード、そしてインスタントという優秀さ。

2点回復のおまけに加え、なんと3マナでフラッシュバックまで出来てしまいます。文句なしで4積みです。手札がこれしかない時は腐ってしまうので、小走り波でカードを捨てすぎないよう注意する必要はあります。

イゼットの魔除け。呪文貫き、ショック、そして信仰の繕いと同じく2枚ルーティングできる良い1枚です。今のところ1枚挿しなのですが、2枚とっても良いくらいのカードです。


あとはその他支援要員。おなじみ3テフェ、着地すれば安心ですね。4積んでも良いようなものですが、必死感が出てキモいので(?)3枚採用です。

対抗呪文。旧枠foilが出るらしいので、それを使いたい。

定番至高の評決。補充ルートではこっちが大活躍です。

機を見た援軍。白を含む3マナソーサリーで、相手よりライフが低ければ6点回復、相手よりクリーチャーが少なければ1/1兵士を3体も生成と、燻銀の活躍をするカードです。コンボが通るまで殴れないデッキなので、ライフを維持しつつ、壁兼変身要員を用意するために採用しています。

虹色の終焉。相手ターンのトーモッドの墓所即起動には対抗できませんが、青白に赤をタッチしたデッキなので、除去札として2枚挿し。

インスタントの冥土灯りの行進とどちらがこのデッキに合うのかは悩ましいところ。


サイドは以下の通り。

・払拭3

・解呪2

・否定の力3

・大魔導師の魔除け2

・ナヒリの怒り1

・神聖の力線


打ち消しや火力呪文みたいなインスタントを潰す払拭、墓地対策アーティファクトやエンチャントを破壊する解呪、逆に相手のコンボを妨害する否定の力、このあたりは普通のサイド要員ですね。


面白いなと思って採用したのは「ナヒリの怒り」です。赤含む3マナの火力呪文ですが、コストにカードをX枚捨てるのですが、その枚数に応じてクリーチャーかPWをX体対象に取れるようになり、捨てたカードのマナコスト合計のダメージをその対象に与えられます。クソ重たいエンチャントやエムラクールを捨てれば大型クリーチャーも瞬殺できるので、サイドに入れております。

青が濃いので大魔導師の魔除けも。打ち消しはもちろん、ドローもできるし、マナコスト1以下のパーマネントを奪えるのが魅力で、相手クリーチャーを変身の種にしたり、危ない墓地対策アーティファクトなんかを起動にスタックしてパクったりできるのでサイドに入れました。

神聖の力線はバーンに親を焼かれているので赤対策に。手札でだぶついても捨てたりカニにできるデッキなので、とりあえず採用してみました。


あとは土地。大田原はこれは諸々のバウンスに。

赤はタッチしてるだけなのですが、トークン出しのために1枚挿し。

アダーカー高原。綺麗で安くて2色出るので(溢れかえる岸辺は高くて2枚しか持ってないからダメランを採用)


さて、エムラ補充の魅力をみんなも知ってくれた事かと思います。

君も小走り波を駆使しながら、サメとエムラクールになったカニで相手をぶん殴って勝とう!!!


以下デッキリスト。基本パーツは大体安い上に、赤をタッチしなければ土地も基本土地とアダーカー高原くらいで十分なので、簡単に組めちゃいますネ!


<土地>22

・島4

・平地1

・天上都市、大田原1

・反逆のるつぼ、霜剣山1

・溢れかえる岸辺2

・乾燥台地2

・沸騰する小湖4

・アダーカー高原2

・神聖なる泉2

・蒸気孔2

・ラウグリンのトライオーム(青白赤)1


<クリーチャー>1

・引き裂かれし永劫、エムラクール1


<インスタント>8

・対抗呪文3

・信仰の繕い4

・イゼットの魔除け1


<ソーサリー>13

・信仰の復活4

・変身4

・虹色の終焉2

・機を見た援軍1

・至高の評決2


<エンチャント>13

・サメ台風4

・小走り波2

・排斥2

・主張3

・圧倒的輝き1


<PW>3

・時を解す者、テフェリー3

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Comments

カラカル

エムラクールで殴るの楽しい!!

ponke02

補充サメ台風4ターン目着地からの変身エムラで次ターン4/4サメと滅殺6パンチが出来たら、それは最高なんだなぁ…

Anonymous

フレーバー的にもエムラクールに変身はそれっぽくていいですね 全てはエムラクール…

ponke02

唐揚げにしようとしたカニもまたエムラクールに通ずる訳ですからね。最も頼りないクリーチャーを元にエムラクールを召喚する選手権とかもやってみたくなりますね…(?)