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1月ほぼレイヤー未統合PSDまとめ

見抜きちぇ(再)


今月はblenderのありがたみを感じました。

背景を描くためにパースを決めるんですが、どう定めればよいか毎度分からずじまいでした。

人物を描いたあとにパースを決めようにもなにが正しいのか分からず…。


blenderならポリゴンを使って方眼を作り、視点を動かせば直感でパースを探せるので便利です。

あと配置したいオブジェクトの大きさとか、”あたり”も作れるのでとても助かります。


アノテートっていう宙にお絵かきできるツールがあるんですが、それでblender内に人物のあたりが描けるのも便利です。

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