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It's really nice to meet you. The content immediately below is not about the game, so if you are not interested, please start by reading the part about updates!

I couldn't use my computer for most of December due to moving issues. I rushed to finish it and created a playable version, but it didn't contain all the content I intended. So, I will be conducting additional beta distribution in February.

Additionally, I thought more about the future of DSS. In fact, I think I may have been a bit hasty in completing DSS. The reason was that I wanted to raise money by selling the game as quickly as possible. Now, with the money I saved from my part-time job, I have succeeded in finding a house with a really good environment for game development! (Actually, most of the amount is a loan. And I have to move into that house next month...)

During the period when development was impossible, I realized even more how valuable DSS was to me. Even if it takes time, I will complete it step by step! Now let's talk about the game.


Here are the updates in this beta:

- Physics: As always!

- Capacity: Memory capacity has been reduced by about half.

- Hanging improvement: The direction in which the neck hangs from the rope has been increased to three. Movement presets have also been adjusted.

- New device: Electric chair has been added. You can operate the on-off switch and adjust the strength of the voltage.

- Hunt mode: New weapons (crossbow, taser gun), animations, visual effects, AI (run away, stand up), and guidebook dedicated to hunt mode added.

- Drive/Torque intensity adjustment: You can now adjust the drive and torque intensity in the spawn options. These values affect the girls' movements. The difference between drive and torque would be lengthy to explain, so experience it for yourself!

- Expanded discoloration limits on the girl's face

- Voice on and off

- Improved stiffness and spastic posture when fainting

- Change character shader: I tried a more cartoon-like shader before, but the existing shader seems better suited to the game. That seems to be the reaction of most people. The option to change the shader in-game is difficult now, so I just changed to the previous shader and improved it a bit.


The minigames that were not added in this beta are roughly implemented, but have not been finalized into a playable version, so they will be introduced in the next beta!


DSS, which I initially started making without any intention, has now become a game with quite a few features! Nevertheless, there are still many unstable features. Now I will focus on improving these points.


Additionally, the content to be added in the full version is as follows:

- Main Story (Focusing on Kotori): This is an adventure-type story game where you control Kotori in the third person. There are various mini games.

- Large-scale feature supplementation: A large-scale reorganization is planned for unstable functions.

- Character voice: Many people are looking forward to it. I'm aiming to provide voice support for some important lines. Voice acting during simulation will also be added and improved. And I'd like to support full voice acting (English) in the future if possible!

- Custom model import function (.vrm file): I thought it would be difficult to respond to everyone's needs regarding characters or costumes, so I decided to add a function to import custom models. I think this is the update that will satisfy the most people.


It's been a year since I've been busy working! I didn't tell you because I was afraid you might worry, but I also have a game in development under a different name (2D roguelike adventure, working as a team)! I really like game development.

Also, as Heazhan, I am not known to any of my acquaintances or family. This felt a little lonely. But this is what people like us have to endure! Cheer up everyone!

I hope everyone goes well in what they are doing and what they want to do in the future. Merry Christmas and I hope you all have a happy new year soon! Thank you for reading this long post, and thank you again to everyone who likes my game and supports me.



こんにちは。 すぐ下の内容はゲームに関する内容ではないので興味がなければ、アップデートの部分から読んでも大丈夫です!

12月の月のほとんどは、取締役の問題のためにコンピュータを使用できませんでした。 私は急いで仕上げてプレイ可能なバージョンを作成しましたが、意図したすべてのコンテンツを書き込めませんでした。 だから私は来年2月に追加のベータ展開を行います。

さらに、DSSの未来についてさらに考えてみました。 実は私がDSSの完成のためにやや急いで進んでいないかと思います。 できるだけ早くゲームを売って資金を獲得したい理由でした。 今はアルバイトをして集めたお金でゲーム開発に本当に良い環境を持つ家を救うことに成功しました! (実際に金額の大半は貸出金です。そして来月にその家に引っ越しをしなければなりません...)

開発が不可能だった期間中、DSSが私にとってどれほど大切なのかをさらに悟りました。 時間がかかっても私はじっくり完成していきます! それでは、ゲームについて話しましょう。


このベータ版で更新された履歴です。

- 物理学:安定性が改善されました!

- 容量:メモリ容量が半分程度減少しました。

- 絞首刑の改善:ロープに首がぶら下がる方向が3種類に増えました。 動きプリセットも調整しました。

- 新しいデバイス:電気椅子が追加されました。 オンオフスイッチの操作と電圧の強度を調整できます。

- ハントモード:新しい武器(クロスボウ、テイジャーガン)、アニメーション、視覚効果、AI(逃げ、起こる)、ハントモード専用ガイドブックを追加。

- ドライブ/トルクの強度を調整する:スポーンオプションでドライブとトルクの強度を調整できるようになりました。 これらの値は女の子の動きに影響します。 ドライブとトルクの違いは説明すると長くなるので、自分で体験してみてください!

- 少女の顔の変色限界を拡張

- 声オンオフ

- 気絶時の硬直と痙攣姿勢の改善

- キャラクターシェーダー変更:以前にもっとカートゥーンに近いシェーダーを挑戦してみましたが、既存のシェーダーがよりゲームに適しているようです。 ほとんどの人の反応もそうです。 シェーダーをゲーム内で変更するオプションは今は難しいので、以前のシェーダーに変更して少し改善しました。


今回のベータ版に追加されていないミニゲームはおおよそ実装されていますが、プレイ可能なバージョンを仕上げることができなかったので、次のベータ版でリリースされます!


最初は思わず作り始めたDSSがいつのまにかなり多くの機能であるゲームになりました! それでも、まだ不安定な機能が多いです。 今、私はこれらの点を補完することに集中します。


また、フルバージョンで追加されるコンテンツは次のとおりです。

- メインストーリー(ことり中心):三人称でことりを制御するアドベンチャー形式のストーリーゲームです。 さまざまなミニゲームがあります。

- 大々的な機能補完:不安定な機能に対して大々的に改編が行われる予定です。

- キャラクターの声:多くの人が期待しています。 私は一部の大使の声優音声支援を目指しています。 シミュレーション時の音声演技も追加および改善される予定です。 そして、私は可能であれば、後で完全な声優音声(英語)をサポートしようとしています!

- カスタムモデルの読み込み機能(.vrmファイル):私はキャラクターや衣装に関して、すべての人のニーズに対応するのが難しいと思われたので、カスタムモデルをロードできる機能を追加することにしました。 最も多くの方が満足できるアップデートだと思います。


仕事だけで一年が経ちましたね! 実は私は別の名前で開発中のゲームもあります(2Dログライクアドベンチャー、チームとして活動中。)! それだけ私はゲーム開発が大好きです。

また、私はHeazhanとして私が実際に知っている知人や家族の誰にも知られていません。 この点は少し寂しいですね。 しかし、これは私たちのような人々が耐えなければならないことです! みんな頑張ってね!

みんな自分がやっていること、これからやりたいことすべてがうまくいってほしいです。 メリークリスマスと同時に、もうすぐ幸せな新年になりますように! このように長い文を読んでくれてありがとう、私のゲームが好きな方と私をサポートしてくださるすべての方々にもよろしくお願いします。

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