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I am currently developing a dynamic drowning system. All movement of the character is controlled by script.


In the game, the player can raise or lower the water level of the bathtub in real time. You can also control the character trying to breathe with her head up by changing the position of the machine.

Because the above elements are included in the game, the character will breathe and then pause and repeat. This will be more difficult to develop than continuing to dive, but I wanted to give it a try.


First, various parameters (tentative names) were given to the character.

- Health: When it reaches 0, the character dies.

- Breath: The amount of air in the lungs. Based on this value, the chest expands and contracts. It's not like Oxygen.

- Oxygen: The amount of oxygen in the lungs. With less Oxygen, the character becomes increasingly in pain and may even convulse. If the character fails to bear the pain, she will let go of her breath and inhale water. When Oxygen goes to 0, Health decreases.

-Power: Required for the character to raise her back and neck to stick her face out of the water. It decreases as she uses her powers, and recharges after resting.

- Water: The amount of water entering the lungs. The more water there is, the more unbearable the pain and the faster the health will decrease. When the tub is at its lowest level, it recovers extremely slowly.


I try to bring out a realistic feeling through the above parameters and their interactions.


It seems that my proficiency in the Unity engine has increased a lot while making the second game. The game will be released for free in early March. And next time, I want to make a long volume game. I will close this post with a short video of the process. thank you!

movie_006


私は現在動的な溺死システムを開発しています。キャラクターの動きは全てスクリプトで制御しています。


ゲームでは、プレイヤーはバスタブの睡眠の高さをリアルタイムで上げたり下げたりすることができます。また、キャラクターが彼女の頭を上げて呼吸をしようとすることを機械の位置変更によって制御することができます。

上記の要素がゲームに含まれているので、キャラクターは呼吸をして停止を繰り返します。これは潜水を続けるよりも開発難易度が高くなるだろうが、一度挑戦してみたかった。


まず、キャラクターに様々なパラメータ(仮称)を付与しました。

- Health: 0になるとキャラクターが死亡します。

- Breath: 肺内に含まれる空気の量です。この値に応じて、胸部が膨張して収縮します。 Oxygenとは異なります。

- Oxygen: 肺の中に含まれる酸素の量。 Oxygenが少なくなると、キャラクターはますます痛みを感じ、痙攣を引き起こす可能性があります。もしキャラクターが苦痛に耐えるのに失敗すれば息をして水を吸うようになります。オキシゲンがゼロになると、健康は減少します。

- Power: キャラクターが腰と首を立てて睡眠外に彼女の顔を出すために必要です。彼女が力を使うほど減り、休んだら再び充電されます。

- Water:肺の中に入った水の量。水が多いほど痛みに耐えられず、健康が急速に減少します。浴槽の睡眠が最も低い状態のとき、非常にゆっくりと回復します。


私は上記のパラメータとそれらの間の相互作用を通して現実的な感覚を生かしてみたいと思います。


2番目になるゲームを作ってみて、私のUnityエンジンに対する熟練度がたくさん増えたようです。ゲームは3月上旬に無料でリリースされる予定です。そして次に、一度長いボリュームのゲームを作ってみたい気持ちです。短いコース映像で投稿を終了します。ありがとうございます!

Comments

guangmi

Wonderful!This seems to be very nice!

S-HP51

Looks good so far, it doesn't look simple to me to integrate all this so keep up the good work. Question: Like the previous game, this has some SE too it seems so does she maybe have a voice as well this time?

heazhan

This time I am trying to add voices and various sounds. If it doesn't fit the game well, I may not add it.