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描写:ClipStudioPaint

shinmyoumaru_


shinmyoumaru_



加工:photoshop

shinmyoumaru_edit




タイムラプス

shinmyoumaru



過程画像

process





・パースについて

今回はパースを取るために、このツールを使いました。

クリスタ標準パース定規よりもコントロールしやすいのでおすすめです。


-About Perspective

In this case, I used this tool to get the perspective.

It is recommended because it is easier to control than the standard CSP perspective ruler.




煽り・俯瞰視点の場合はパースを意識することが大事です。

といっても今回の場合は正確にパースを取って描く必要はありません。

パースの正確さが必要なのは、建築物や工業製品がメインとなっている絵を描く時です。


It is important to be aware of perspective in the case of an agitated, overhead viewpoint.

In this work, however, it is not necessary to draw with an accurate perspective.

Accuracy of perspective is necessary when drawing a picture in which architecture or industrial products are the main subject.




大雑把になりますが、パースがかったイラストを描く時は自分は以下のようなことを気にかけています。

Although it may be rough, I pay attention to the following points when I draw perspective illustrations.



・見える面

モチーフの上にカメラがある場合:物の上面が見える(=下面は見えない)

モチーフの下にカメラがある場合:物の下面が見える(=上面は見えない)

-Visible surface

When the camera is above the motif: the upper surface of the object is visible (= the lower surface is not visible)

When the camera is below the motif: the lower surface of the object is visible (= the upper surface is not visible)


・パースの広がり

奥側に広がっていないか確認

-Perspective Spread

Check if it does not spread to the distant direction




・構図について

-About composition

自分は構図を考える上で3つの要素を意識しています。

1、面の要素 

2、線の要素 

3、点の要素 


それぞれの要素の使用量は面>線>点となるようにします。

線や点の要素が多すぎると画面が散漫とした印象になるので、面の要素を7割程度は画面に敷き詰めておきます。

メインは面要素で、画面に物足りなさがあれば線と点要素を付加していく流れになります。


I'm conscious of three elements when I consider composition.

1. The element of plane 

2. the element of line 

3. the element of point 


The amount of each element used should be in the order of plane > line > point.

If there are too many line and point elements, the screen will look cluttered, so about 70% of the surface elements should be laid out on the screen.

The main flow is to use the surface elements and add line and point elements if there is not enough on the screen.




・単調さの回避、ストーリー設定

何の変哲もない物体でも配置や状態を考えることで、ストーリーを持たせられます。

-Avoiding monotony and setting up a story

Even an ordinary object can be given a story by considering its placement and condition.


①向きの角度を変える

キャラメルを同じ角度できっちり積み重ねてしまうと単調に見えたり、生活感がなくなったりします。

今回のイラストは小さい針妙丸がお菓子を目一杯食べるという生き生きとした設定となっているので、乱雑さや生活感がないというのは状況の説明として相応しくないです。


②違う状態のものを用意する

①と同じく、これも単調さ回避と生活感を出すためです。

また、一つだけ包みを開けたものを用意することで、針妙丸がこの中身を食べたという説明にもできます。

包みにチョコレートのカケラを残したのは、針妙丸の持っているチョコレートと関連性を付けるためです。


③物と物を絡ます

ただ床にリボンが置いてあるだけだと少し単調でつまらなく見えるため、リボンをキャンディの棒に絡ませて変化をつけました。



(1) Change the angle of orientation.

Stacking caramels exactly at the same angle makes them look monotonous and lifeless.

Since this illustration is set in a lively setting where the little girl is eating her fill of sweets, orderly and lack of a sense of life are not appropriate for explaining the situation.


(2) Prepare different conditions.

Like (1), this is also to avoid monotony and to create a sense of life.

Also, by preparing only one unwrapped item, you can explain that she ate the contents.

The reason for leaving a piece of chocolate on the wrapping is to make a connection with the chocolate she has.


(3) Entwining objects with objects

Since simply placing ribbons on the floor looks a little monotonous and boring, I changed it up by twisting the ribbons around candy bars.






何か至らない点があればコメントにてお伝えください。

その他要望や感想、質問等もお気軽にコメントへどうぞ!

If you have any requests, impressions, or questions, please feel free to comment!

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Comments

Anonymous

I want a PSD of the Higurashi series by Hisa Sokyu.

久蒼穹

About Higurashi series, I drew it a long time ago and lost the original data, so I can't distribute it. My apologies for not meeting your expectations.

Anonymous

The art is amazing as usual! I would like to see a guide on how you draw the face, facial detail, eyes from different perspectives, and coloring the skin, that would be very helpful

久蒼穹

Thank you very much. I'll try to describe about drawing the face in near future!