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 皆様、良い年末を過ごしていますでしょうか。

 私は立場上、年末も年始もずっと仕事に追われる予定となってしまったので、せめて職場で焼き餅でも食えないかなと画策中であります。

 本来なら、おこたでのんびりとみかんでも頬張りながら年越し系のYoutubeとか見たり、友人と飲みに行ったりと楽しい年越しを過ごす年末のはずなのですが、どうしてこうなってしまったのでしょうか。ふふ、納得がいかないですよね。ま、と言っても今年は南国に転勤とかもしたので、飲みにいく友人もいなければ暇もない。眼鏡2号は悲しい現実を目の当たりにしています。

 と言っても、飲みに行ったり外で遊んだりするよりも、楽しいことを毎日している。普通の人がしないような活動を、何年も楽しんで継続出来ているので私はとても充実していますよ。


 ささ、陰気な話題はここまでにして、本題へと入りましょうか。


 皆様改めまして、今年もありがとうございました!


 今年は振り返ると、物事に挑戦し、なんとか形にして出せはしたものの、中途半端気味に終わってしまったのが多くあった年だなと思います。

 当初建てた目標。それは初期に制作していた「ミルキング・オブ・ザ・デッド」の再制作、そして深掘りです。

 最初は調子よく出来ていたのですが、あれやこれやと日々を重ね続け、いざ蓋を開けてみたら大して制作に時間を取れていないと言う事実です。もちろんファーストパンデミックなんて文字しか進んでない。文字も対して進んでない。

 走り抜けようとしたのに、走り出していつの間にか止まっていた。

 大きな反省です。

 ここからは超小声なのですが、今年は本当に環境などが変わってとても忙しかった。時間が作れなかったという程度の良い言い訳を持っているので、そこまで自責の念は無いですね。0.1くらいです。ただ反省は10です。


 それに、空いた時間で新しい技術を勉強していました。皆様ご存知かと思いますが、12月に出したUnityソフトです。

 ゲームエンジンはティラノ関係しか触った事がなかったので、正直かなり難しく感じました。そもそもメインソフトのBlenderでさえ本格的に着手したのは1年前です。3DCGという、大きな枠組みを学ぶのにはとてもじゃありませんが時間が足りません。

 しかもその中でもUnityやBlenderは本格的なソフトウェア。プロの方々でも使用しますし、大作映画でも使用されているという、まさに本格的なツール。難しいのは当然なのです。

 本当に、盛っておらず、本当に毎日毎日勉強しました。今日はやらないと決めた日でも、なぜかパソコンを開いて勉強しました。出張に行った日でも勉強して制作し、実家に帰っても寝る直前の1時間だけでもと制作に時間を費やす。使命感ではなく、楽しいからやっていました。

 それもこれも、見てくださる皆様のおかげですね。


 この界隈は、学ぶ事が尽きなくて心底驚いています。ゲーム業界も分業化が激しいとは聞きますが、その理由の片鱗を垣間見た感覚です。


 そんな2023年ですが、激務の傍ら3つのソフトをリリース出来たのは自分を褒めてやりたいと思っています。

 ヴィレッジ・オブ・サクリファイスやMILKING・FANTASY、そして巨大ヒロイン-Unity DEMO-。

 この3つは良い経験でした。それぞれそのソフトの特徴を踏んだ実験も兼ねての制作でしたので、理解度はとても深まったと思います。まだまだUnityは難敵ですけどね。もう本当に多すぎ・・・。


 ということで、これからの私もまだまだ成長するのだなと温かい瞳で見守って頂けたら・・・嬉しいぜ。


 来年の動き。


 来年の動きはもうある程度は考えています。


 まず、前述した「ミルキング・オブ・ザ・デッド」の再構築と深掘りです。すみません、これは絶対にやります。せめて初期に出していた2篇の第4シェルター移住までは書き切ります。あと、やり方なのですが、最初は映像と画像を混ぜ合わせながらやると構想していましたが、文字の割合を8にして、画像やら演出を2に割り当てようと思います。ゾンビに襲われる場面は全部ではありませんが、極力映像化してお送りします。※その為にUnityも学んだので。


 そして、深化。


 今年はとにかく視野を広げすぎたというのが反省点の一つでもあります。

 既存のソフトは学び続けますが、また新しい何か! をもう持たないようにしたいです。正直時間が全く足りない。

 また何かソフトは作ると思いますが、現在使用しているツールだけで完結させたいですね。


 最後に、きちんと休む期間を作って作品をインプットすること。

 多少は作品の消化は出来ていますが、見たいと思ったものを全部見れているかというと、答えはNOです。

 本を読む時間をもっと取りたいですね! もっと小説を読みたかったですが、今年は3DCGの参考書ばかりでした。これでは良い作品作りは出来ませんよね。アウトプットばかりだと枯れてしまいます。


 おっとと、書きすぎていますね、今年最後の更新はここまで!


 ご支援者様、フォロワー様、コメントをくれる方、いいねを押してくれる方。

 いつも本当に感謝しております。皆様が応援してくれるから頑張れる。一つの事実です。

 私の目標は相も変わらず

「史上最高のミルキングゾンビパニックを作ること」

 一歩一歩、着実に進化して、近づいています。実感しています。皆様に私が見たかった景色を見せてあげられると。


 そんな私を、これからも応援してくれたら幸いでございます。


 2023年も本当にありがとうございました。

 来年もよろしくお願いします。


 良いお年を。


 眼鏡2号


※来年の活動再開日は1月15日からを予定しております。

 それまではのんびりと忙しなく過ごさせて頂きます!





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