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どうもこんばんにちは眼鏡2号です。


この度、私が展開している世界観「ミルキング・オブ・ザ・デッド」の正統シリーズ作品

ヴィレッジ・オブ・サクリファイス


正式配布を開始しました事を、ご報告致します。


クラウド経由での配布になりますので、上記ファイルのURLから辿ってダウンロードをお願いします。


こちらの記事はハッシュタグ検索で記事の上位に出るようにしているので、いつでも気軽にプレイしてみてください。


そして、ヴィレッジオブサクリファイスはこれから数段階に別けてのアップデートを行っていきます。

DLCみたいなものですね。


何故、最初からではなく時間を空けてアップデートをするのかという理由ですが。


1 そもそも構想段階からこれくらいの規模だった。(プレイ時間30分~60分)

2 作っていく内に、色々追加したくなってきた。

3 付け足していく段階で、時間的コストを考え、未実装で出した所がある。

4 クオリティよりも完成に重きを置いた。

※そもそもヴィレオブはファスパンの練習としての作品だったので。


こういった理由です。

こうして一つの作品を作ってみて改めて感じましたが、想像していたよりもずっと大変だなと、胸に染みわたりました。

文字数で見ると、ヴィレオブは全体でおおよそ2万~2万5千字程

これは小説の規模で見ると、大体1/4くらいのボリュームです。

すぐに終わるだろう……と高を括っていましたが、演出やキャラの感情表現、BGMや効果音の配置を考えると、かなりの作業時間を確保せねばなりませんでした。


~作業工程~

①ストーリーを考える

②字コンテ作成

③文字を打つ

④背景を作成

⑤キャラを用意

⑥効果音・音声素材を用意

⑦キャラ立ち絵を作成(物語の内容により差分の増減が決まる)

※今回はフォトショップなどは使わず、全てBlenderで作成しました。

⑧モーション・動画作成

⑨動画編集 ※今回は勉強も兼ねて、5割はBlenderで動画編集しました。

⑩ティラノビルダーに組み込み作業

⑪最終チェック※没にした動画もあったり

⑫もう一度最終チェック ※ミルキングの世界に準拠した設定であるかを確認。

⑬配信開始!


今回の作業工程はこのような形です。

私自身、これくらいの文字数でこのボリュームの作業時間が掛かるとは予想外でした。

テキストは随所コンポーネントで区分けしないといけないのでこれが中々面倒な作業であったり……! 変数は多用してないので、変数管理には苦しまなかったですが、次回作るとしたら上記の作業項目に「設計図の作成」を入れねばならないなと。


何故かって

ファーストパンデミックなんて今の所文字数が15万字ですからね。

今の肌感覚の予想ですが、20万字はいくんじゃないかと。

どうしたもんか……。

のんびり、長い時間を使って完成させるしかありませんね。

もっと必要な技術があるので、勉強次第です。



ま、細かい事は良いでしょう。

とりま一旦完成したのです。

一つの作品を完成させる事は、確実にこれからの自分の糧と自身に繋がります。

もっと進化したいですね! 待ってろunity



7月は出来ればまた一本動画でも作れれば作りたいですね。

疲労は激しく溜まっておりますし、休む予定でしたのであまり期待なさらずに……。

※ブラマジの触手系とかいいよね


それではまた。


追伸

この記事は定期的に更新します。



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~アップデート予定~


・全体的なエロシーンの追加

・エピソード0の追加

・不足分のシーンの追加




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Comments

BDS

Love it! The new scenes are great.

眼鏡2号

Thank you. We will be adding more stories in the future, so I think you will have a lot of fun💪('ω'💪)

BabaO'Riley@FANBOX

1.0リリースおつです! Unityはいいぞマン 🧔< Unityはいいぞ

眼鏡2号

ありがとうございますっ!! Unityいいですよね〜(*´ω`*) 学ばねばです