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ラフ用の洞窟モデリングとりあえずこんな感じになりました。



問題点があってblenderで半透明処理をした部分がクリスタで読み込むと透明化されないんですよね。これ、どうにかできないか調べてます。



ラフの方がもうちょっとでできそう。

リバースマウンテンの調査に来たって部分をどう生かそうか考えた結果、漫画っぽい感じになりました。


クリスタに自作モデル等をいくつも読み込ませてるせいか動作がものすごく遅くなってしまって困ってます…。

グラフィックカードがgtx1650でうんちなのでグラフィックカードを最近のにしたら少しは動作が軽くなるんでしょうか…?どのみち結構もう古いGPUなのでそろそろ替えないとダメかもしれませんね。

でも最近のgpuはどれも高くてなかなか手が出せないんですよねぇ…

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