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こんばんわ、泥っせるです。

泥屋CG集の進捗です。


今回の進捗報告は支援者限定並みですが、ちょっとまた支援者がゴリゴリ減り始めたので無料で出してみます。



さて、本題ですが


背景を自前の3Dで作れるようになったおかげで、今までは


「日本の背景のいい感じの素材が無ェ!商用利用不可だ!」


「車のシーンで使う道路のHDRIが微妙にずれてて歩道走ってるみたいになる!!」


「駐車場の画像あったけど、遠くの建物が明らかに外国だァ!」


という、めんどくさがりの製作者なら誰しもが共感してくれるであろう悩みが解決し、ちょっとだけ出るシーンに使うためだけに、とうとう日本の道路を作ってしまいました。

一日でつくったんですよ!!!天才かもしれない!!!



というのはさておき、

↑こういうtextureもつくって貼りました。荘司は私の本名の苗字です。

CG集の中でだけビルのオーナーになりました。



自前の画像をUVに割り当てて適当に貼ればビルっぽくなってくれていいですね。

あとは商用利用OKの無料のアセットなどを漁りまくってポイポイ設置していくと上記の画像のような、ちょっとした町ができます。


このおかげで背景を描く手間が減り(3Dの手間がかなりヤバイ)、私が再三うるさく言ってる「CG集特有の顔だけ変わる紙芝居感が嫌いだからわざわざキャラを差分に分けてフォトショにデータ移してパペットワープで弄ってからまたクリスタに戻してフォトショで作ったデータを反映させて背景の前に置く」というしちめんどくせえ工程も、あまりストレスなく作業が可能になりました。


また、3D背景の恩恵により、角度をゴリゴリ変えたカットインなども増えて、よりクオリティがアップしたかと思います。




ここまでのがんばりをぜひ褒めてほしいので、冒頭の何ページかを公開します。









…どうでしょう、なかなか手の込んだシーンが出来たような気がします。

ちなみに上記の画像はどのくらいの分割数化と言うとこんな感じ

なるべく最小限にしたいですね。


めんどくさいことには変わりないですが、いつかこの切り込み方で売れたらいいなぁと思ってます。



………………


……って思ってたけど、よく考えたらLive2Dとかもう普通に使われてて別に目新しいものでは無いし、ちょっと考えれば誰でも思いつくというか、実はもうみんな思いついてて、俺より一つ上に考えられる人からしたら、この工程が売り上げに直結しないことをみんなが解っててあえてやってないことを自分だけがそこに及ばず気づかず「おもいついたぞ!!」って、夏休みの自由研究でクソみたいな発明して天才の気になってるクソガキと同じだけかもしれないし、もしかしたら私が他人の作品見ないだけで、みんなこれよりもっとすごいことをずーーっと前からしてるんじゃないかと急に不安になってきました。これほど「すごいことしてるよ」って言うほどのことを全くしてないくせに自慢しててゲキサムの世間知らずになっているのかもしれない。お前はいつもそうだ、誰からも愛されない。世界に嫌われている気がしてきた。薬飲みます。


それでは次回の進捗報告をお楽しみに。

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