1月の雑記+ベルトロちゃんのトリミング前公開 (Pixiv Fanbox)
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みきちかです。今月もお疲れさまでした。
新年から虎ビキニやデュエルやアルセウスなど様々な情報が流れる中いかがお過ごしでしょうか。
またご支援いただいている皆様、誠にありがとうございます。マイペースな更新ですが今後とも何とぞよろしくお願いいたします。
今月は原稿を進めつつも、絵の勉強がかなりできた月だなと思っています。
そこそこ長い間絵を描いているのですが、未だに理解していなかったことが多くてびっくりしています。一番大きい発見は頬骨の構造というかくっつき方だったのですが(頭蓋骨とにらめっこしてた)、これだけ描いててまだ顔面の描き方で不明瞭な点があったのかと思いました。
おかげでアオリも俯瞰も以前より格段に描きやすくなりました。よく描いてる筋肉もそうなんですが、ときどき原点に立ち返ってスカルプターのための美術解剖学を読むほうが良さそうです。
ただ、デッサンの精密性とか解剖学の知識が絵の見栄えに直結するかというとそうでもなくて、どの程度簡略化したりデフォルメ効かせてあげるかも大事だと思っています。たとえば二次元のかわいいキャラの頭とか目って大きいことが多いし。
ちょっと好みの話になるのですが、自分は首元とか股間とか膝裏とかの筋繊維が集まっているところを描くのが好きでして、特に肩回り、腋あたりというのは胸~腕~背中のさまざまな筋繊維が相当複雑に噛み合っているので描きごたえがある場所だと思っています。
この辺をどういう風に描いたら(どうデフォルメ効かせたら)えっちに見えるか?と日々考えているのですが、例えばこのFANBOXのポートフォリオに上げてるセピアさんの絵ですと、
こんな感じで描いていたり。あとわざわざ反射光を下から入れることでより立体感を強調したり。急に筋肉の名前出てきたな?と思われるでしょうが詳しくはググってください。
数か月前は筋肉質な子はこういう描き方が良いな~とか言いつつなんだかんだ別に筋肉質じゃない子にもこうして腋おめこを搭載していたのですが、
最近はこのヘッダーにもなってるベルトロちゃんのように脂肪も意識してあげたほうがえっちなのではないか?と思うようになりました。ライティングと赤みは外せませんが。
あとは全体の描きこみ具合とかコンセプト(この絵で一番見せたいものは何なのか)とも相談になるのですが、こんな感じで考えながら絵を描いています。今後もえっちな感じの絵を提供できるよう日々精進してまいります。
ところでこのベルトロちゃん、各種SNSに上げたときは結構トリミングしていたのでトリミングなし全体像も上げておきます。毎日こつこつ俺タワーでナースイベントがあったときに実装されたナス衣装です(なんで?)(えっちなので良い)
まだまだ寒かったり病が怖かったりとつらい日々が続きますが皆様どうかお気をつけてお過ごしください。3月とか4月には普通に外を歩き回れるようになっているといいのですが。
それでは来月もよろしくお願いいたします。