Blenderで作ったsozaiをAviutlで合成する備忘録 (Pixiv Fanbox)
Published:
2023-05-04 17:05:18
Edited:
2023-05-04 17:11:53
Imported:
2024-03
Videos
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シャボン玉サンプル3.mp4 -
シャボン玉サンプル暗め.mp4 -
シャボン玉サンプル1.mp4 -
シャボン玉サンプル2.mp4
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Content
Blenderでsozaiが作れないか色々弄った記録です
支援者様向けにこちらで素材を配布しています
(内容や注意点はこの記事の最後に書いています)
透過素材を作って合成する流れ
Blenderで透過背景のMP4動画ファイルを出力します
【レンダープロパティ】
フィルムの「透過」にチェック
【出力プロパティ】
出力 → ファイルフォーマット FFmpeg
出力 → カラー RGBA
エンコーディング → コンテナ MPEG-4
動画 > 動画コーデック PNG
で出力
出力されたファイルはそのままでは再生できないですが動画編集ソフトで開けるはずです……(とりあえずAviutlでは読み込み確認しています)
Aviutlで読み込んだ図
背景を表示した図
(背景はOKUMONO様のものを使用しています)
そのままだと色が暗いので色調補正します
包みたいキャラを表示したりなじませるためにぼかしたり光沢を入れたりしています
動画だとこんな感じです
色相をランダムで弄るといい感じかもしれません
暗めの背景だとこんな感じです
配布素材について
背景透過のMP4動画ファイルです
動画編集ソフトを使用しないと再生できないので注意です
動画は3種入っています
1つはメイキングで使用していた泡部分も透過した素材です
汎用性は高そうですがノイズ多めなのでぼかして使った方がいいかもしれません
おまけに泡部分は透過していないですがいい感じにふよふよした素材2種も入っています
こちらも色が暗めなので色調補正した方がいいかもしれません
クレジット・報告 不要
加工・商用利用 〇
素材自体の再配布 ×
です