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【Cheat Code : bossadded】 ● Dev Note ● I was planning to just fix the hit effect on monsters. but I ended up fixing every code related to monsters. Fundamental codes were replaced to the new one. lots of minor, but crucial things have changed, just as specified hitboxes, reworked gravity. Although, the most apprent one would be file size reduction. Monster:Stinger is renewed. it's now literally stings as its name refers. ===========================[ Patch Note ]=========================== [Requirement & TroubleShoot] https://applepopsicle.fanbox.cc/posts/2061211 【Update list】 ┬ Monsters Updated ├ Stinger Remake. Stringer now actually 'sting' as its name implies, instead of shooting projectile. ├ Failure's gravity module has been changed. is no longer contained in invisible wall. ├ Hit effect for monsters has been added (except Stretcher) ├ Every montsters hitbox became more accurte. ├ Knockback from player to monster has been adjusted. └ Monsters sprite file size has been decreased. ─ Player now can adjust the jump height based on the input time. (only when Protagonist is clothed.) ─ When player uses switch skill mid-air, jump state maintains by starting corrensponding animation 【Bugfix】 ─ Fixed bug where Boss lands in the air after the Light Armor Grab Animation ─ Fixed an issue where the landing coordinates were misleading if the direction of the boss was not matched before the Starting Animation of Boss Pipe Attack. ─ Fixed a bug where monsters disappear before the screen faded out when falling from a platform during a Guerilla fight event. ─ Fixed an issue where the player would play the landing animation when starting the game. ─ Fixed potential physics bugs that could occur in the corners ─ HScene position is now fixed on the floor. ─ Removed temporary feature that forcibly restores player health upon entering BossRoom. player's status will be set accordingly by its health state. ─ Fixed an issue where Splash Effect was played when attacking. 【Note】 ─ Text in BossRoom remains until all the component of boss fight is ready. ─ Way to go up to the top of the facility is not very intuitive in current state. It will be fixed afterwards. ─ Landing SFX is falsely triggered when player starts elevator while on top of it. ─ When game resolution is changed in option, the change doesn't applied to the game instantly. It will be applied normally after exiting the pause menu, and will not cause any problem in gameplay. ==========================[ パッチノート ]========================== [システム要件 & トラブルシュート] https://applepopsicle.fanbox.cc/posts/2061215 【アップデート】 ┬モンスター修正 ├Stinger Remake. Projectileを撃つかわりに、名前のように物理攻撃をするように変更。 ├ Failureの重力作用方式を変更。もう透明なBoxに閉じ込められていないようにしました。 ├モンスターの打撃エフェクト追加(Stretcher以外)。 ├すべてのモンスターのヒートボックスをより正確に修正。 ├プレイヤーがモンスターに加えるノックバックを調整。 └モンスターのスプライトファイル容量が最適化されました。 ─ 入力時間によってジャンプの高が調整できるように機能を追加(Clothed状態でのみ) ─ Siwtchスキルを空中で使用時、Switchされた状態に対応するスプライトからアニメーションを開始するように修正 【バグフィックス】 ─Boss Light Armor Grab Animation後にBossが空中に’着地’するバグを修正。 ─Boss Pipe AttackのStarting Animation以前、Bossの向き方向が合わないとジャンプ後着地座標がずれる現象を修正。 ─Guerilla fight event中にプラットフォームから落下するとスクリーンFade outする前にモンスターが消えるバグを修正。 ─ゲーム開始時にプレイヤーが着地アニメーションを再生する現象を修正。 ─マップコーナーで発生する可能性のある物理エンジンのバグを修正。 ─HSceneが必ずマップのプラットホームの真上で再生されるように修正。 ─BossRoom入場時にプレイヤーの体力を強制的に回復させる機能を削除。HPによる適切なステータスになることで対応できるように修正。 ─攻撃時にSplash Effectが再生された現象を修正。 【ノート】 ─ BossRoomの案内テキストはBossが完成されるまで維持します。 ─ 現在施設の上に上がる道が直感的ではありません。今後修正される可能性があります。 ─ エレベーターに乗った状態で操作すると、プレイヤーの着地SFXが連発されます。 ─ オプションウィンドウで解像度を変更すると、テクスチャ変化がすぐには適用されません。 ただし、メニューから抜け出しゲームに戻ると問題もなく適用されます。

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Comments

佛系妄想盲女

Looking forward to new monsters and possible heroine voice acting in the future

Daikinbakuju

Yo, could you like... *not* put all these "hardcore" platforming which requires machine precision to make progress? Not even Sonic The Hedgehog forces anal timing for bouncy platforms.