Dazでポーズや服まで着せてからBlenderにインポートしてから解体。
再びDazへのエクスポートしてレンダリングの場合、オブジェクトとして自由に配置できる(ポーズは変えられない)ので自然な感じに作れる。
ただしうまく分割できない場合もある。
今回はDAZのSectionNodeで分割した画像を2枚合成した。バージョン。
これは楽に中身まで見えるけど、特定のラインを超えたものがすべて非表示になるのでポーズがそこそこ制限される。(今回は斜めに切った上半身を隠すために足がちょっと狭い形にになっている。
このあたりは調整が難しい。