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一ヶ月間の間に、

モデリングのメイキング記事と、その配布記事の「2つ」しかやってないと、

流石にマズイかなぁという気分にもなってきます。



で、勿論これは、文章や絵のお題箱が何もこないと、自動的にこういう風にもなっていきます。

(この場所が面白くなるかどうかの半分は、支援者さんにかかっています)

 (校長先生みたいな話する?)



まぁ、他にはゲームの開発の進捗やら、なんか作ったプレゼントやら

駄文やら色々ありうるっちゃありうるのですけどね。


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最近の自分がやろうとしていることを紹介してみると、こんな感じになっています。



◆依頼案件


既存のモデルにノーマルマップを作るためのハイポリ化の依頼を貰っています。

これを進めています。



◆なんかミニゲーム作ろうとして、放置




◆「汎用ドック」みたいなのを作るべきだと考えています。

VRCで「自分のモデルをひたすら並べたワールド」を作りたい。 そのためにはまずそういうのが欲しいと・・・







で、もうちょっとこの考えを進めて、「オールインワンテクスチャ、メカ版」というのもあるかと思っています。

色んなメカを作るときのためのノーマルマップやらなんやらの 便利セットを作ってしまうのです。

(これのメイキングも、いつか書きたい)


こういう敷き詰めをやってみました。 いくつかは武器から流用するパーツもあります。





で、勿論、

◆「オールインワンテクスチャ武器版」だって作っています。

あれのサンプルも、ちまちま増えていっています。






・で、アニマルメーカーもやろうとしています。これはあんま進んでないですが。

キャラの歩きを未だに直そうとしていますが、上手く行かず、本当に辛い。




・クマムシモデルが中途半端に出来てたのをちゃんと終わらしてブースに置かないと行けない。

ブースに作りたいものの案もいっぱいあります。



・あと絵もなんか色々書いてるけど、かなり山積みにしています


一個ちょっとだけ見せちゃうと、こういうのを描いてたりする。 前にもやってたけど

あと4つ、これの逆バージョンもあります。

でもまだまだヘボいから直さないと行けない。めんどくさい。


ボツ絵も色々増えてきました。



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・・・という調子です。

毎日クソ忙しく充実しています。

何も自発的に文章を書けません。




といいつつ、 やっぱりボツ文章は毎日勝手に産まれて続けているのですよ。



で、「これ」に関して思っていることがあります。



本当に、何度も何度も色んな所で説明してきたように

自分の頭の中には毎日、山程のボツ文章の案が生まれるし、

実際ボツ文章のtxtも書いていて、溜まっているのです。



でも、こういう場所で「これがボツ文章です」とかいってお出ししているものは、

結局「実は」ある程度の編集はやっているのですよね。

ここに貼ってる時点で。 結局まだあれで読みやすくしている。あれで。



自分の 「ガチ」のボツtxtや、ガチの草稿ではなかったりします。



いっぺん、 自分が書いているtxtファイルを、そのままここに置いてみようか?とも思ったりします。



なぜなら、今までのようなやり方では「限界」があるからです。


本当に山程ボツ文章のtxtがあるのに、 記事にそれをそのまま貼っていては、

あまりに縦に長い記事になってしまいます。

そんな汚くて長い記事、だれもちゃんと読んでられないでしょう。


かといって、ボツ文章を1個か2個まとめて貼る程度では、

本来自分の場合、そんなのいくらやっても間に合いません。



だから、本当は、 ボツ文章を全部フォルダに入れて そのフォルダをZIPに固めて、

本当に読みたい人はそのZIPを解凍して中のtxtファイルを勝手に読んでいってくれ、

というくらいにしたほうが、 雑ですが 大量にボツ文章をお出しできるかなと思ってるんですけどね。


で勿論、これにはこれで問題があります。


これは自分のガチの書きなぐりtxtだから、

まじで更に今まで以上に読めたものではなくなるというのがあります。

読みづらさはマックスです。



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・・・ということでした。



まぁ言っててもしょうがない。

一度は試しに これをやってみよう、ということです。

自分のガチのテキトーに書き溜めているtxtはどんな感じか出してしまう。


ボツ文章txtの詰め合わせ


この中に、ボツとか 書きなぐっただけのtxtが8個入っています。




この内、近々ブログの方でちゃんと書こうと思っているのは、


・仁王の話

・頭蓋骨カフェ

くらいかと思います。


(次点で、 「昔話の話」と、「そばの話」も いつかするかも)



まぁこんなですね。

この調子なのですよ。


こんな感じで、書いたはいいがボツにする文章とかが出来てくるのです。

あと、考えてるけどこのような書きなぐりすら存在しないで、流れて忘れていくアイディアも山程あります。




で これですら、まだまだ「セーブ」しています。


なるだけマシなのを見繕って、今回この8個ですからね。

(どんだけ酷いのか)


(まぁこれ以上酷いのはどこにも出せないから意味ないんだけど)





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Comments

Anonymous

>>◆依頼案件 おぉ、これはまさにスコープドッグの頭部と、三連ターレットレンズ! 実はアニメ作中だと、場面に分けて使い分けていて、 確か、一番大きい緑色のが標準ズームレンズ、 少し小さくて赤いのが精密照準レンズ、 そして、平たくて一番小さいのが広角レンズなんだとか。 それにしても、スコープドッグはギミックが多い分、CGで作るのが大変そうですね。アニメだと、確かOVAのペールゼン・ファイルズからCGでの作画になってますけど、当時はやはりその質感に賛否があったみたいですね。

byneet

自分は全然これについて分かってないのですね。ガンダムやボトムズについて。 (でこれ言っててボトムズが富野監督と関係ないのを今知りました なんかごちゃまぜになってた) 勿論知らなくても依頼なら作りますが、知らないゆえに色々間違うこともあるかと不安ではありますね。 この3つのレンズの意味も分かってませんでしたね。 なんか新型のiphoneがこんな感じでしたが。

Anonymous

なるほど、そういうことでしたか。 確かに、ガンダムとボトムズは制作会社(サンライズ)とかメカデザイナー(大河原邦男氏)は同じですけど、監督が違いますからね。 ボトムズの監督である高橋良輔氏は、コードギアスの谷口悟朗監督の師匠にあたる人ですね。 ちなみに、二人の合作であり、事実上コードギアスの元ネタとも言える『ガサラキ』は、「リアルロボットアニメの極北」として一部から熱烈な支持を受けてます。

Anonymous

あと、ボトムズに関することでByNEETさんの興味や関心を惹けそうなネタなら、MGS絡みのエピソードがありますよ。 例えば、MGSシリーズで有名な大塚明夫氏の、アニメ声優としての本格的なデビュー作は、実は、ボトムズの外伝OVAである、『機甲猟兵メロウリンク』のキーク・キャラダイン役です。 しかも、大塚明夫氏にボトムズシリーズに出演することを薦めたのは、なんと父の大塚周夫氏だそうです。 既にこの時大塚周夫氏は、ボトムズのOVA2作に出てたので、「明夫、ボトムズは良いぞ」と言っていたのかも知れませんね。

Anonymous

こんばんわ こないだのノーマルマップのベイクの事(曲面)で私は勘違いしていました。スイマセン! 他にも、私は表示モデルでスムージングを多用した方が良いと思い始めました。(UV島増えないので) いまだにノーマルマップの事わかってません。 でわまたよろしくお願い致します。

byneet

知らないことだらけです。 名作を一生知らずに人生を終えていきそうです。 コードギアスのロボがどこか角ばってたり無骨な感じがするのはそういうとこからもあったりするのですかね。

byneet

そうなのですか? むしろ自分が分かってないかもです。 UVをつなげたがるのは自分の趣味なのですが、場所によっては切り離したほうがいいのだろうなぁというのは分かっているつもりなのです。色々悩ましいところです。 一旦仮のファイルを送ってみたいところですが。