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うおー書くことが山積みすぎる。


いやまずは、「ディアボロの大冒険」関連で「すごいこと」が起こったので、それだけでも報告すべきなのです。


とにかく、ディアボロの続編開発に協力してくれるプログラマさんが、見つかりました!!!!



はい。「今年めでたいこと、ダントツ一位」ですね。

ま、まさか見つかるとは。 もう殆ど諦めてしょぼくれているくらいでした。



それで、このことについても延々と書けるのです、

Unityも使えて、あれもこれも出来る「やれる人」なのがヒシヒシと伝わってくるので、なんかもう、凄いのです。


2023-11-20_02-54-37

最初あがってきたのがこうで、

で、そこんところで「ここはこうなんですよー」とちょっと伝えると、

もう、その日のウチにこう直してくれる感じ。

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この、感じ。 1を聞いて10を知っちゃう感じ。

(分かりますかね? キャラを倒すことで画面の映えが全然違うのです)


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そして、もう地形の自動生成まで出来ちゃっているらしい。



・・・い、いける。これは行けちゃう気がします。




いやだからもう、プログラム関連のことについてはもう大安心

あとは自分が適切な指示を出せれば、それでいいわけです。

(自分のビジョン、自分のアイディアさえ完璧ならば・・・)




・・・

というわけで、すると結局次は、ジョジョキャラ素体のことに戻ってくるわけです。

ジョジョキャラ素体を配ります(全体公開)

で、今回はジョジョキャラ素体というのをここに配っておきます。 これを改造したら自作ディアボロ用のキャラがどんどん増やせるぞ、という 雛形ですね。 2023/06/30 2023/07/09 ローポリ版のFBXを追加 (フリーズ前FBX) 2023/09/19 服の基礎などちょっと追加 こっちは改変例というか、カエルですね。 まぁこれは人物...



つまりプログラマさんの募集の件は完了しました。 解決してしまいました。



多分、もとめられる最高レベルの人材を、なぜか、引けてしまいました。

(まったく理由はわかりません)


(全ては『運』だと思っています)

(そして確実な運を『引く』ためには、twitterでバズるなり、なんらかの「看板」をpixivに立てる必要があると思っていました)

(そのための準備を自分は考えていたわけですが・・・)

(が、今回自分は、そのような看板を立てる以前に、「何故か」見つかってしまったのです)



こ、こんな良いことがあっていいのでしょうか?? (ハイこういうのがうるさい)


(でも、やっぱこれは、パッションだけで引いたと思ってるので、

 やっぱ、最後はパッションなのかなぁ? と思っているのです)



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いや、だからこそ、次は、「モデル関連のこと」が真剣に必要になってきます。



今まではしょぼくれながら漠然とモデルとかを用意していましたが、

これ、本当に、「本当ごと」になってしまうと思います。 

ジョジョキャラのモデル作ったら、本当に活かせるのです。

そいつらが動き出すんです。




ジョジョキャラ素体の改変者さんは、今、やってくれた方が二人くらいおられますが、多分、一人の人はジョセフで嫌になっちゃった感じがあります。

その辺の、「そういうこと」についても語りたかったりもするわけです。


ジョジョキャラ素体の改変のコツ?みたいな話ですね。


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それ以前に、あれから雛形キャラがある程度増えたので、

それらの中で重要そうなのを置いてみます。

(半裸のディアボロだけじゃ改変しづらかったでしょう)



プッチ、徐倫、エンポリオ、ホワイトスネイクです。

自分が最近空き時間で作ったのが、こいつらですね。



全員6部関連ですが、全部、意味があります。


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◆プッチ

pucci



これは黒人キャラというのと、長い服を着ているキャラ、

そして、頭がスキンヘッド系のキャラとしての、「元」になるかと思います。

あとまぁ、コイツが主人公だと思いますし。


だから、「ホルマジオ」とか作りたかったら、プッチから改変するのがいいかと思うわけです。



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◆徐倫

jolyne



これは女性キャラです。 

体型的にも、顔的にも、女性キャラを作るのなら、ここから改変してくれればよいかと思います。 テクスチャも女性用の肌をつくりました。


あとこの徐倫のローポリfbxには、服の元パーツもいくつか入っていますね。



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◆エンポリオ

emporio


これは子供キャラの雛形として、です。



このように全員が2.5等身くらいのSDキャラだらけのなかで、「子供キャラ」というのはどういう風に表現すればいいのかと思っていたのですが、


そのことに関しては最終的に「ボーン構成とか位置とかはいじらなくて良い」という結論になりました。

子供キャラというのは、Unity上でちょっとスケール小さめで置けばいいのかと思います。


ただ、目線だけは低くする、というやり方だけはあるかと思います。

とにかくそういうことです。 顔だけ幼くする

子供キャラもボーン構成、位置は同じでいい。 目の高さだけを変えて、モデルを作ればOKです。


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◆ホワイトスネイク

white snake



これは、「スタンドビジョン用の素体」です。

スタンドを作ってもらうときは、こっからやってもらえればいいと思います。

(スタープラチナなんかは人間からのほうが適切だと思いますが)



とにかくホワイトスネイクは、なんかスタンドの雛形として非常に適切だと思いまし

た。

なんかこいつのGACTGACTが、UV展開として非常に分かりやすい。

キンクリとか、全身に模様があるやつとかはこういうのでいいと思うんですよね。

キンクリの網目とかを全部モデリングしなくていいんですよ。

テクスチャにパターン描いて乗せれば良い。


(本来スタンドビジョンなんて、殴るときの一瞬しかでないのです)



・・・

ここまでが自分が最近作った例というか、

まぁ、「これからの改変のためにもなりそうなキャラ達」、ということです。


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こっから先は

ちょっと実際の「改変例」というか、

協力者さんに改変してもらったキャラを置いていってみようかともおもいます。



花京院

KAKYOIN



これは学ランキャラですので、承太郎など作りたい方は、こっからやると良いかと思います。

仗助とかも。そして仗助ができたら億泰も更に楽に作れるようになる、と、そういうコンボがあるかと思います。



キャラが増えれば増えるほど、類型キャラや髪型・服装パターンが増え、

これらの改変追加作業はどんどん楽になっていくと思うわけです。





で、花京院モデルを改変して送ってもらった直後の状態はこうで、自分がその後いじるとこうなるわけですが、つまりこれがこういう部分のコツの話ですね。


この違いは色々とあるわけです。blender上での見え方というのもありますが、


ただ、これは一つあると思うのですが、「目」というのを、ディアボロ素体の状態からそんなにいじる必要はないのではないかと思ったりするのです。 


あまり大きくイジろうとせず、要所要所だけ引っ張る、そういう感じのほうが、うまくいくと思ったりします。



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ジョセフ

同じようなことは、このジョセフの目についても。

JOSEPH



これも、目とか口とかをディアボロからかなり弄ろうとしてもらったみたいですが、

やはり、目はそんなイジらなくていいのです。 

というか、ちょっと全体的に目の下の方を上げるとか、そういう「ちょっとのおおまかな操作」だけで完了するのです。


(まぁジョセフの似る似ないって、自分でもよくわかんなくなってきますが)



それと、このジョセフについては髪の毛を増やす部分でめんどくなって嫌気がさしてやめてしまったようですが、 多分、そこについても何かコツがあります。



「めんどうでいやになる」という道は、多分、その時点でどこか間違ってるのかと思います。 今回の件については、ですが。



SDキャラクターを ローポリ状態で改変しているわけです。

そして「グラフィックは、シレン2くらいの水準で良い」ということに真剣になっています。



そこのところを、ジョジョのASBみたいなクオリティを目指して髪の毛のフサをたくさんモコモココピペして、一個一個なでつけたりしなくていいのです。

要所要所、 本当に「ざっくり」でいい。



髪の毛なんか、輪郭が分かれば良いのです。

そこにはデフォルメとか省力が必要です。


「簡単に解決する道」 「シンプルにやれる道」

「最小限の所作で似せられる道」みたいなのが、正しいわけです。

(今回のようなローポリキャラ改変についてはですが)


つまりそういう感覚が身についてくれば、こういう改変というのは本当に、

「楽に似せられる」ようになると思うのです。



(「じゃあお前が全部やれやぁ」になるわけですが)


まぁ別にいいわけです。 

自分的には服と髪くらいざっくり置いてくれたら、そっから先はやりますよ、ということでも良いわけです。



あと他にこのジョセフに関して分かることとしては、

こういう服装とかこういうグローブなんかは、もう、材質塗りだけでオッケーです。

イチイチ手袋とか作らなくてよいです。


そんで、ジョセフとかジョナサンはムキムキにしたいですね。そういうのはありです


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◆アブドゥル


これは、「アップしてもらった最初の時点から、かなり良かった例」ですね。


でもちょっとブ男としてはりりしすぎたので、ちょっと直すと、こういう感じです。



それと、これもちょうどいい例なのですが、アブドゥルのように、顔にタトゥーとかが入ってるキャラクターの場合、

顔のテクスチャを「個別に」書き替えたりとかは、しないでOKです。

むしろそこはナシで行こうと思っています。



じゃあ徐倫のタトゥーはなんなんだよ、ということになるのですが、


要は、

「共有の肌テクスチャ」「個別テクスチャ」ということを考えているのですね。

これは、ジョジョキャラ素体の1の記事を参考にしてください。


共有の肌テクスチャは、改変しません。 

そこにあるのは白人黒人、黄色人、 そして女性男性、くらいです。 

1024pxのテクスチャを、6種くらいでやります。


個別テクスチャは、個人一人ひとり全員に用意されます。

そこに、個人の服と、個人の目と唇の色、そして髪の毛とかの模様が入っています。

これが512pxのテクスチャということです。


この個人用のテクスチャに描くのなら、タトゥーとかもOKということです。



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◆露伴


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◆ジョルノ



この辺はだいたい「良い例」です。

でもまた、そこからほんの、ほんのちょっとのバランス感覚なのですよね。



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・・・という感じ。



まぁこういう風に、「こう直した」「ああ直した」ばっか報告するのもなんかもしれませんが、

究極の理想としては自分が手直しする必要もないくらいのモノで上がってきてくれたらいいわけなんですね。



それは、結局は

・・・

・・・「この辺」についても語れるかもしれません。



結局これは、つまり、自分自身が自分の能力を評価できてないから、こうなっちまうのですかね。


「ローポリ改変でキャラを似せるのなんて当たり前のことじゃん 簡単じゃん すぐ終わるじゃん」

「これくらいのマウス操作でサッサッさ~ ほら、アニメ見てる間に直るでしょ」


ということでは『無い』のかもしれません。


誰もができて当然のことでは、ない。 無いのなら、まぁしょうがない。



というわけで、まぁコツについて語りたかったんですが、

そんなもんは一朝一夕では伝えられることではないのかもしれません。



とにかく、ざっくりとでも、

髪の毛だけやってもらうとかでもいいんです。 若ジョセフはそうでしたし。

それだけでもマジで助かるんですよ。



ある程度やって投げてくれたら、あとは自分が直します。

作画監督みたいなもんです。 自分が最低クオリティは保証します。



とにかくやってくれたら、「ディアボロ2に名前が残るかもしれんぞ」、ということで、やってみたい人は言ってくれたらいいのです。


(考えてみりゃ自分のディアボロだって最初はぱっとしなかったわけです)

なんじゃこりゃ。 でも、ほんと、ほんのちょっとのことなんですよね。



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で、こんな調子でも、かれこれもう20体くらいは集まっているのですよね。



数えてみたら、ディアボロ全体に登場する人間キャラって200人もいないんですよ? 敵は157体です。


(装備スタンドディスクは53体いますから、やっぱ200体か)



だからまぁ、4年後の完成までに200体揃えるってのは、全然、可能なラインだと思うんですよ。


いけるんですよ!このプロジェクトは。




まぁあとは、ロードローラーとかピアノとかトラクターとか・・・

そういう気合のいるモデリング案件も、いっぱいいっぱい山程必要なのですよね。



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で、最後に開発ディスコードです



こういう風に、

「このキャラ追加しましたー」

「このキャラ直しましたー」

「こういうのが増えたのでこっからコイツが作りやすいですよー」

というのを延々と ここに書いてもいいかと思うんですが

やっぱそういうのはうるさいですよね、と。



だから、やっぱこういうのはディスコでやっていこうと思います。

改変してくれる人は、ここに来てくれたら大体の他のモデルとかも見れるようにしようと思います。

あとはディアボロ2開発についてのアイディア出しとか雑談場とかもあります。

自分のアイディアとかも延々と書いています。




https://discord.gg/JVjUAvZqjZ





これでいいんかな?

でもまぁ、ガチな人だけ来てくれ、とも思うのですよね。




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