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なんかもう「これから先大丈夫か?」という感じのスケジュールなのです。

で、書くこともやることも詰まってしまってて、良くわからない。



書いてみるとこうなる


今月のお題

・SPアンギラス


依頼品

・メガヌロン・メガニューラ

・アスカ、マリも?


自分でやると勝手に言いだしたこと。

・エヴァ三種

・県エヴァ


・オリギドラ? どっちを作る?


・・・という調子です。


といっても、前からやりはじめていて、カタが付いてきているモノもあります。


だからまぁどんどんメイキング記事なども書いていかないといけないのだけど、

それも案外めんどくさいし、そもそもあれは意味があるんだろうかという気もしています。




やろうと思えばここに記事を書きまくることは出来ますしボツ記事を貼りまくることも出来ますが、それもどうなんだかと思っています。 

最近頭がおかしくなっているので、ちょっとこれも置いてみてしまう。

最近の自分のボツ文章はこんなである。

最近のやばいボツ文章のごく一部

※読みたい人だけ覚悟して読んでください。 

(でも割りとシリーズになっている)



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それはおいといて、 今回は

県エヴァのメイキング

あとは、日本地図の素材でも置いておこうかと思います。



県エヴァのメイキングもあまりメインではありません。

とりあえず作ってますよー くらいの話になるかと思います。



メインは日本地図素材の配布です。

japan_map



こういうモノが入っています。


これをPMXにしてもしょうがないと思ってるので、入ってるのはMQOとFBXだけなんですが、どうなんでしょうね。




で、これがなんなのか。


・そこそこのローポリに整理した日本地図のモデルです。

・UV展開もしています。

・そんで、ノーマルマップまで付けています。


・背面と裏面もあります。


だからアップでみると、そこそこの「パズル感・おもちゃ感」があります。

そこが、重要かと思います。


ローポリだけど、なかなかの質感。





そして、各県を番号・名前つけて、オブジェクト階層に分けています。


そんで、ボーンも入れて、各県ごとに移動できるようにもしています。

ボーンにも各県の名前が入っています。



・・・

そんで、「樺太」もおまけでついています。




という素材でした。


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だからなんだよ、そんなのは、フリーでどっかにあるんじゃないのか?

と思うかもしれないですが、多分、全然、ない気がします。



そんで、これくらいに整理して、これくらいの使い勝手にしているものも、

全然ないかと思います。



まず、ポリゴンの整理とか頂点の整理とかからして結構やりました。

これで、県は全部四角ポリゴンに整理してたりします。




まぁとにかく、こんなシンプルそうで、

有りモンを加工したらすぐできそうに思えるモノだけど、

案外これが結構な労力がかかってる素材なのです。


・・・

ということでした。



・・・といっても、

もちろんこんな欲していないモノを配られてもしょーがないとは思います。


元々これはBOOTHで売ろうと思ってたのですが、

これもよくわからないのですよね。


CCなんたらのモノを改造して売るとなると、どうやって売ったらいいのですかね。

多分ここのSVGを改造したのですよ。

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Japan_Map_Lincun.svg


ライセンスなんたらが良くわからない。



まぁめんどくさいから、ここにまずは置いとこう、という精神です。





みたらわかりますが、このままじゃとても使えないので

これをずーっと整理しまくっていたのです。


イラン線を消す、 中途半端に分かれてる近接頂点をくっつける。減らす。

おかしくなってるところを分ける。 県を分ける。

県を全部四角ポリゴンにする・・・ とか。



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でもちろんこれは県シューティングゲームのために、まずは作っていた素材です。

完全な思いつきです。

(そのゲームもいつ作るのか謎ですが)



そして、これを作っておくと、県エヴァにも使えるかと思いました。



あまりハイポリの日本地図を選ばなかったのはこのためでもあります。

絶妙なローポリ具合が、重要だと思ったのです。




ということで自分でもよくわからないですがここからは

県エヴァの進捗でも書いておきます。


まずは県の配置を考えるところまでだった県エヴァが、今どんな感じか。





まず、

この県素材が出来たので、各県の境界にベベルみたいなのが出るようになりました。

これで、スネとか肩の部分は結合してもいい感じに見れるようになったというのがあります。



ちなみに これ自体はどうやったのかというと、

UV展開をするだけです。



サブスタにあるUVボーダーなんたら、という機能を使うと、

UVの境界を取ってきてくれるので、そこにheight差などを入れたり、

ブラーを入れたり、シャープを入れたり、レベルを入れたりして

調整すると、こういう感じの角度付きでベベルしたような結果が出るのです。



側面に関してもこんな感じ。 まぁ、ちと微妙なのですが。




でこっから本格的に組み立てていく、と。


目にあな開け直したり


こういうところの穴を作ったり。



「覆うことを考えたら頂点足りんな」という部分をまた追加で割っていったり・・・



だんだん出来てきた、と。



足の部分は、県以外でも塗り分けが必要かなーとか。




京都をアンビリカルケーブルに改造する様子。





そんでまぁこんな感じになってきた、と。



まぁ、

まだまだ なんだこりゃ?という感じです。 

あら、こんなか?



まぁ前よりはマシなのですが。




だけどこれが、

ちょっとシェーダーみたいなのを変えると、こうなるのですよね。


この、「サフ状態みたいにするとよく見える現象」





これらをいくつか掛け合わせると、こんな感じにもなります。


最終的には、こんなところを目指していこうかなぁ、と。




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Comments

Anonymous

ほしい・・・いや本当に完成が待ち遠しいです完成度たけえ・・・

byneet

どもです。ありがとうございます まぁ、かなり変なやつなのですが、思いついてしまったからには仕方がないですw

Anonymous

>>この、「サフ状態みたいにするとよく見える現象」。  プラモとかでもよくありますよね。もうこれで完成で良いんじゃないか、みたいな。