ウルトラマンn/aのメイキング (Pixiv Fanbox)
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ゴジラのスレが大量に立ってて辛い。
でも後一日の我慢です。
今月のお題の「ウルトラマンn/a」を作っていきます。
↓こいつを作ります。
やっぱり一つ気になることとして、
「円谷系、大丈夫だろうか?」ってのはあります。
前回のゼットンのときは、それもあって自己流アレンジ作品にしたのですよね。
まぁ、それを言うなら、他の「MMDウルトラマンモデル配布あり」はどうなるんだよってことではあるけど。
(多分営利非営利とか関係ない)
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で、もう作りはじめています。
こっから
まだまだ
こうなってきて
で、もうこれくらいのところになっています。
んで、別にこのスカルプトモデルが多少バランスが悪かったとしても、
そのあとベイクしてからのモデルで直していけばいいのですよ。
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これはなんとかなりそうです。
今月は楽したい。
絶対に手を抜くとかではないですが、「こりゃ比較的すぐ作れそう」ってのは、事実としてあります。
でも普通の、ツルンとしてるウルトラマンだったら更にもっと簡単すぎたと思う。
このウルトラマンは、「内側の筋肉とかがモリモリ見えてる感じ」があって、
それで多少は作りごたえあることになってると思う。 それでもまぁやっぱウルトラマンは楽そうだなぁって。
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でも、「気になる所」もあります。
資料見る限り、なんとなく浮かび上がってる足の指が、4本くらいにしか見えないんだけど、
それでいいんだろうか?
やっぱ気分として5本ないと不安になるなぁ、アレンジしていいのかなぁ? とか。
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良い資料が入ったのでまたちょっと進みました。
横からみた感じです。
指は5本で行きます。
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指摘された部分。
なるほどなぁ。
初代リスペクトなのか、こういうラインがあるのですね。
これはおもちゃでは表現されてない部分ですねーと。
というわけで直してってます。
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リトポやりました。
UV展開。
そんでベイクまでやって、今こんな感じです。
こっから本格的にバランス調整です。
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サブスタでテクスチャを作ります。
メインとしては、赤いのラインを描いていったりします。
ハイトマップで赤い部分を「低い」ように描き込んでいくとこうなります。
だからスカルプト時点では、この部分はやらないほうが良かったわけですね。
カラータイマーとかもやっていきます。
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で今こんな感じです。
メタセコイアのリアルタイムプレビューではこんなもんですが
鏡面反射とかも表示出来るようになれば、あの質感に見えるはず、です。
目はこんならしいです。資料をもらいました。
スカイリムのアレみたいですね。
カラータイマーはこんな感じです。
アップで見るとこっちはちょっと雑。
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リギングしていきます。
しかしこう、あんまキレイにグラデーション塗らないほうが、却ってスーツ感が出ることがあるなぁと思いました。
↑この首の感じとか、スーツがグニってなってるっぽくないですか??
モーフもいくつか作っときます。
これくらいしかないだろうし。
あいうえおと、睨み。