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おはこんばんちは ^^) _旦~~。

最近YouTube見てると、ほぼ同じタイミングで竹花先生とさいとう先生が同じことを仰っていました。

「キャラ絵は顔が命。」

1に顔、2に顔、3・4も顔で色々すっ飛ばして10も顔…と(´・ω・`)。

それほど重要なんですね。キャラの顔って。

まぁ当然と言えば当然なことなんですけどね。

でもそれが難しいんですよ。特に自分が描いた絵のダメなとこって自分じゃ気付きにくいもんです。特に描けた直後は。

しかし描いた絵を寝かせて時間が経過することで、違和感を見つけやすくなるんですね。その時より知識が増えてたり、技術が上がってたり、単純に冷静な目で見れたり…より客観的に見直せるって感じでしょうか。


というわけで今回は約1年前にこの100円プランに投稿したイラスト「えっちなバイトのお姉さん」をちょっと修正してみました。

ほとんど統合したレイヤーの上から歪みツールやベタペンで変形、加筆してますので、よく見ると雑い部分もあるかもしれません。

因みに見比べるとこんな感じになります。

左がビフォー、右がアフターです。

「いや何が違うねん!」

と思われた方もいるかもしれませんが、個人的にはだいぶ良くなったと思ってます。

修正前は輪郭が無駄に膨らんでて口や顎の位置が若干ズレています。ほんの少しですが修正することで、だいぶスッキリして整った顔になったと思います。

あとは全体の輪郭線をちょっと補強したり、歪みツールで形整えたくらいです。


過去絵見返して「へったクソやなー…」で済まさずに、こうやってちょっとでも修正すると、次はこうならんように気を付けよう…と思えて良いかもしれませんね。


というところで今回はこの辺で。お疲れ様でした( ˘ω˘ )。

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