☆次回の動画と朗報/Next Video & Good News☆ (Pixiv Fanbox)
Content
~御注意~
※この作品はもちろんフィクションです。
※実在の人物や団体などとは全く関係ありません。
※すべて成人済み&同意の上のコスプレ風として作成しています。
こんばんは~
次回の動画についてと朗報です!
先々週あたりから頑張ってすすめておりました、3Dモデル作業がある程度完了しましたので、皆様にご報告します~
東方Projectの霊夢さんです。
~以下、経緯~
実は以前から、利用規約的に"R-18とモデルの改造可能という条件で可愛い3Dモデルを探しておりました。
そしてついに大変可愛いくて規約的にOKなモデルを見つけて即購入しました!
こちら"キュビクローゼット様の「舞夜」ちゃん"です。
ご覧の通り非常に可愛いため、なんとしても使ってみたいと思いました。
しかし、ここからがなかなか大変だったのです。
こちらのモデルはFBX というファイル形式で作られているため、私の環境で普段通りに動かすためには編集が必須でした。
私は最近3Dモデリングをおこなっているものの、人型の制作経験はありませんでした。
「まぁ、出来るでしょう。」
と軽い気持ちで始めたのですが......今までの3D作業で一番苦戦しました。
ボーン(骨格のようなもの)の設定等も、もちろん大変だったのですが、最も大変だったのはウェイト塗りという作業でした。
こちらは、"どのボーンを動かすと、どの部分がどれだけ動くように設定しますか?"
といった感じの内容です。
こんな感じのグラデーションで影響範囲を調整していきます。
これが非常に難しかったです。
うまく動くように何度も調整して昨日夜にようやく納得できる動きになりました。
作業は楽しくできましたが、大変多くの時間を費やしてしまいました(˘ω˘)。
ベースモデルが調整できましたので、あとは細かいパーツです。
髪型は、"VRoidStudio"というソフトを使用してベースを作成し、Blenderで調整という手法を採用してみました。こちらは比較的簡単でうまくいきました。
あとは、リボンなどの小物類をBlenderで作成してこんな感じにできました。
そして冒頭の霊夢さんが出来上がったわけです。
今回の作業を通じて、改めましてモデラーさんやツール、エフェクトの作者様へ敬意の気持ちがわきました。これを日常的に作業しているのはすごすぎますね。
いつも素晴らしいものを使用させていただいて本当にありがとうございます......。
とまぁこんな感じで
ある程度の技術が私にも身につきましたので、これからはそれなりに自由にキャラクターを作成することができそうです(時間はかかると思いますが)。
以上、要約すると「これからもいい動画が作れそうです。」という朗報でした。
次回の動画は、霊夢さんの動画になります!
完成をお楽しみにしていたください(*゚▽゚)ノ
それでは~
☆Translated using DeepL☆
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Good evening~
This article will inform you of the next video and recent good news!
I am pleased to report that the 3D model work that I have been working hard on for the past two weeks is now somewhat complete ~
*↑↑↑*
She is Reimu from Toho Project.
~ Here's how it happened ~
I had been looking for a cute 3D model for a long time under the condition of "R-18 and model modification allowed in the terms and conditions of use.
Finally, I found a model that was very cute and had no problem with the terms of use, and I purchased it immediately!
【"Maya" created by キュビクローゼット様】
As you can see, it is a very pretty 3D and I wanted to use it in the video at all costs.
However, from this point on, it was quite a challenge.
This model is made in the FBX file format, so I had to edit it to make it work as usual in my environment.I have recently started doing 3D modeling, but had no experience in creating human figures.
"Well, I can do it."
I started with a light heart......, but it was the most difficult 3D work I have ever done.
Of course, setting up the bones (like a skeleton) was also difficult, but the most difficult part was painting the "weight"
This one is "Which bones do you want to set to move and how much do you want the part to move?" This is the content.
*↑↑↑*
Adjust the area of influence with a gradient like this.
This was very difficult.
After many adjustments to make it work well, we finally got it to work satisfactorily last night. It was fun to work on, but it took a lot of time. (˘ω˘)
Now that the base model has been adjusted, all that remains are the small parts.
For the hair, I used "VRoidStudio" software to create the base, and then adjusted it with Blender. This was relatively easy and worked well.
I also used Blender to create the ribbons and other accessories.
*↑↑↑*
And so the 3D model of Reimu, shown at the beginning of this article, was created.
Through this work, I have a renewed sense of respect for the modelers and the creators of the tools and effects. It is amazing that they do this work on a daily basis.
To the creators who always provide me with great works of art, thank you so much......!
This is how it happened.
Now that some skills have been acquired by me, I will be able to create characters with a certain amount of freedom (although it will take some time).
To sum it up, "I will continue to make good videos." This is the good news.
The next video will feature Reimu!
Please look forward to the completion of the project.(*゚▽゚)ノ
See you ~
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