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  • 2022_0322_skeb06_黒糖様_戦闘服の魔法少女デザイン_t01_full_1080.mp4

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①差分だけオンオフできる統合版PSD

差分別統合PSD_20220322_skeb06_黒糖様_戦闘服の魔法少女デザイン_

②ハーフサイズ未統合PSD

未統合PSD_20220322_skeb06_黒糖様_戦闘服の魔法少女デザイン_50

③フルサイズ未統合CLIP

未統合CLIP_20220322_skeb06_黒糖様_戦闘服の魔法少女デザイン

※すべてクリスタにて作成、書き出し。

※未統合ファイルは特にクリスタでの動作を推奨します。



2022_0322_skeb06_黒糖様_戦闘服の魔法少女デザイン_t01_full_1080


※動画は、右下にある『:』から再生速度の変更が可能です


以下、動画振り返り。

基本的な作業の流れは以前のぐらちゃんの記事(https://bo-si-18.fanbox.cc/posts/3535293)と同じなので、同様な部分は省きます。


00:00(デザイン開始)

どこかで見た要素を足したり引いたり消したりしながら試行します


00:18(ラフ開始)

やわらかくふわっとが目標(いただいた資料がやわらかい絵だった)なので

そういうテンションになれるように柔らかい感じのペンで下書き。気分、大事。


02:50(下書き)

あとで調整する予感しかしないので、調整しやすいように脚を別レイヤで下書きをする。気分次第ですが、ラフに10レイヤ、下書きに20レイヤとかいうことも、過去ザラにありました。最近は減った。

今回のみつあみは、絵の主役にはならないよう、見る人の意識を奪わないよう、規則ただしくわかりやすいリズムで描いています。主役は衣装。衣装のデザイン依頼なので。

武器は悩んだけどキャラの性格がわからないので無難にハートの杖になりました。


05:10(デザインをつめる)

デザインラフではみえてこなかった点を煮詰めていきます。ガラを足してみたりとか。そのパーツはいるのかとか。


05:25(ペン入れ)

いただいた資料からすると、目が開きすぎています。なので、これはこれで好きなんですが、だいぶあとで修正しています。

あと、微笑というリクなのですが、これも微笑の具合がわからなくて、口元の差分もあとで6パターン作ってウンウン悩んでました。

線数の多いところは細めの線で。

線数の少ないところはシルエットが立つように太めの線で。


11:20(塗り)

最初は逆光にしようとしました。


しかし、逆光にすると髪も濃くなります。

この子の資料は、色素の薄いふわっとした髪色をしていたので、そういう要素が強く出るようにあとでライティングを変えました。

ふわっとを意識しすぎて少女漫画調になっていきます。

腰リボンを白にしたり肩紐を黒にしたり、いい感じに映える色味を模索しつつ塗り進めます。

今回は、パーツ塗りは控えめにして、全体のシルエットに対して乗算レイヤをクリップし、まとめ塗りをしました。こっちのがふわっとさせやすいので。

なので、レイヤ構成が普段とちょっと違います。

ちらかったレイヤ管理ですが、よければ未統合PSDを御覧ください。


色調補正レイヤには対応していませんが、一応SAIでも開けないことはないです。


14:00(デザインを詰める)

裏地で遊ぶデザイン、好き。


14:50(差分)

このパーツいらないのでは?と、デザイン時点ではあったが描いてなかったパーツも、結局描き始める。差分にできるように管理。



15:35(デザイン画の修正)

デザイン画の

修正を

して

ゥ…。

改めてみるとリリカルで、プリズマで、マギカな感じというか、色々な要素が混じってますね。特徴的に、しかも一発勝負で依頼者さんの好みに刺さるようにデザインするのは難しい…。わりと気に入ってはいます。



17:55(色調補正レイヤは神)

はっきりわかんだね。

ぺぺっと色調補正をかまします。依頼者さんが黄色orピンクって希望だったので両パターン試し、とうぜんのように両方提出する。時間の余裕あったので。


18:00(足元の影)

いつもの雑影(ちゃんとするの苦手。むしろうるさくなる)を足して、フィニッシュ。



終了。

デザインむつかしいけど楽しかった!! (*´∀`*)





以下、高解像度差分。

20220327高解像度PNG

↑まとめ









見てくださってありがとうございました!!

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