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今日はLive2Dを弄りました。 gifで書き出すと色味が変わり、画像が劣化することが分かりました。 mp4なら劣化は起こらないのですが、ゲーム用にはちょっと使いにくい…。 この問題は、sdkファイルで書き出して、ゲームに組み込むことで解決するはず……するといいな…。

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Anonymous

GIFは色数が0を含む16進数2桁の256色(透明も含む)しか使用できない性質でグラデーションが苦手なのです。 GIF書き出しで色味を変えない(もしくは変化を少なくする)には ・画像サイズを小さくして情報量を減らす(ドット絵が得意な理由) ・絵にグラデーションを使わない ・漫画のグラデーションの様に点でグラデを表現して色数を減らす(小さい画像には不向き) ・赤系、青系、緑系など色別に分け、透明色を利用して重ねた時に完成するようにする。色被りがなければ「分けた数×255(256から透明色を引いた数)色」が使用可能になる 等があります。 最後のはゲームにフィルター機能があり、加算がある場合はRGB(色の三原色)が別々に制御可能になるので3枚で劣化無しが可能です

四畳半

情報ありがとうございます。 gifはグラデが苦手なんですね…。 live2dファイルを自在に動かしてたい~