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こんにちは!えすびちゃんです!!

皆さんはVRCで自撮りって撮りますか?


えすびちゃんはそれはもう撮ります、自己承認欲の塊なので。

そんな自撮りを撮るときに視線って気になったことありますよね?


アバターの表情というのはanimationでシェイプキーを操作しており、そのanimationでは正面を向いた顔で作るのが一般的なため、視線は正面を向きます。

一応、FXの右手左手レイヤーのanimationというのをtrackingに変えれば目線は動くんですが、右を向いてほしい時に右向いといてシャッター切る直前で左向く…みたいなあまりスマートではない方法なので、今回は視線操作をPBで行うギミックを紹介します、1分で。


はい、よーいスタート


まずArmatureのHeadまで開きます。

右クリック>createemptyで空のオブジェクトを作り、その子ノードにも作ります。(名前はあとで変えといてください時間ないので)

親のオブジェクトを目線の位置に移動します。

子のオブジェクトのZ座標を動かします(適当でいいですが前髪と干渉しない程度に)

親のオブジェクトにこんな感じのPBを追加します。

説明するとグラブだけ動かせるPBです、この設定じゃないと身体を揺らした際も目が動いてしまうので。

あとangleは目の移動量なのでもっと視線を動かしたいって場合は数字をあげてください。


LeftEyeとRightEyeにRotationConstraintを追加してsauceに親のオブジェクトを入れて終わりです。


Unityの再生ボタンを押してgame窓で掴んで確認してみましょう。

視線操作

動きましたね、あとは写真撮る時に視線を固定して写真撮るだけです。


1分以内に出来ましたか?

出来なかった?あぁ気にしないでください


今回の記事のタイトルは『(えすびちゃんが最速で頑張ったら)1分で出来る!視線操作ギミック!』なので。



ではまた次の解説記事で会いましょう。

ばいば~い

                             えすび


ワールドレコード

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