【ウマ娘】うまぴょいした思い出を振り返る日記 (Pixiv Fanbox)
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(サムネイルは今週のウマ娘のプレイ時間です)
ということでサービス開始から遊んでおります。ウマ娘。
まあー面白いですわね。
育成は程よく歯ごたえがあって、レースには迫力と興奮が、そしてキャラクターたちには皆得がたい魅力があって、とても楽しいゲームです。
ということで、URAファイナルで優勝できたキャラ(いわゆるグッドエンドを達成できたキャラ)を思い出とともに振り返っていきますよ。
記念すべき初うまぴょいキャラ。
公式でもまずサクラバクシンオーを育てよとある通り、スピードゴリ押し育成で十分URA勝利できる初心者向けキャラでしたね。
で、まんまとバクシンオーで初うまぴょい(ウイニングライブ)を決めたんだけど、うまぴょい伝説の演出で最初彼女が泣いてるように見えて、めちゃくちゃ感情になってしまったのです。(実は泣いている…のではなく汗と瞳の演出です。)
あ…あのバクシンオーが???あの猪突猛進のバクシンオーが???ウイニングライブで、あんなに笑顔なのに???泣いてる???
となってしまい、この時点で完全にバクシンオーLOVEとなってしまいました。
完全に終わりです。
好きや…
感謝の確定ガシャより排出された星3キャラ
もうめちゃくちゃな大逃げウーマンで危なげなくURA優勝してくれました。
バクシン教に入っていた頃のステータス。
とりあえずスピードさえ踏んでいればなんとかなると思っていた頃ですね。
脚質逃げのキャラはスタート直後からラストまでずっと画面に表示され続けるから、見ていて楽しいんですよね。
好きや…
僕のイチオシキャラです。
アプリの待機画面をマチカネフクキタルにするくらい好き。
早く勝負服が欲しいよ。
ステータスはこちら。
育成はかなり手間取って最終的にこんな感じでした。
ラッキーセブンは確実に発動するので見ていて楽しいですわね。
初温泉
そういえばSR桐生院さんもおでかけMAXにすると温泉行けるんですよね。(専用グラなし)
桐生院さんの温泉グラフィックの実装が待たれるところ。
ハッピーミークでもいいぞ!早くしろ!
かわいい
ウマ娘、勝負服もいいけど、各キャラの私服がみんなイケてますよね。
個人的に好きなのはメジロライアン。あのボーイッシュなキャラが私服はめちゃくちゃオシャレしてくるのでギャップで好き(LOVE…)になってしまう…。
あとハルウララのすごい子供っぽい私服すき。
オシャレや
やたら怪文書が出回るキャラ。
育ててみたら圧倒的パワーでぶっちぎり優勝してしまった。
スコアはこちら。フレンドから借りたマエストロが付いたのでラッキーでした。
中長距離ウーマンなのにステータスのスタミナが少なかったんだけど、そこをALLスキルで補った感じ。
この頃になると賢さが掛かりの解消やスキル発動にかなり重要なことに気づき、できるだけ回復は賢さを踏むことで賄ったりしてましたね。
サービス開始前は、俺この娘好きになっちまう(デンジ)って感じだったのだけど、いざプレイしてみたらそこまででもなかったキャラ(でも好き)
おっぱいが大きいからね。
っていうかウマ娘、全体的に皆おっぱいデカない???
例えばウイニングチケットとか、実際見るとハチャメチャにでかくてお…お前!!!となる。
ウイニングチケットのFカップにビビっていると
なんとゼンノロブロイ(左)はスーパークリークやマーベラスサンデーと同じHカップだそうです(マジで?!
はやく実装してくれ!
ステータスはこんな感じでマイルを走らせ、あとはスピード+賢さでゴリ押す感じでした。サポートはスピード3賢さ2桐生院でしたかね。
ウマ娘はほとんどのキャラにライバルキャラが設定されていて、そのライバルと高め合うみたいなシナリオが多いんだけど、ダイワスカーレットとウオッカはその最たるもので、ダイワスカーレットの一番はトレーナーよりウオッカなのかな~と感じてしまいますね。
これがウオッカシナリオだと意外にもめちゃくちゃトレーナーLOVEみたいになっとるからおもろい。
エルコンドルパサー…好きや…
育成すると好きになってしまう
エルコンドルパサーといえばアニメのウマ娘1期ではめちゃくちゃな強キャラでしたね。
セイウンスカイなんかもそうなんだけど、初見でイロモノっぽく見えて実はすごいみたいなのが好き。(2期はライスシャワーとかね…)
一体何者なんだ…
バクシン教から目覚めていろいろなサポートカードを試していた時期だったので、ステータスはかなりバラけた感じでした。
でもこれが走るとめちゃくちゃ早かったのはスキルのおかげかしら。
エルコンドルパサーはレジェンドレースでピースを稼がせてもらったので、自力で勝負服を獲得できました。
しかし…星1、2のキャラを星3にするにはピースが150個必要なので先は長そうですね。
ガチャのおまけ+女神像交換+限定ストアでこつこつ集めていくしかなさそう。
おまえーっ!!!
育成にめちゃくちゃ手間がかかったキャラ
たとえばゴールドシップみたいなゴリゴリの長距離追い込みキャラならともかく、短距離の差しとなるとパワーとスピードの配分が大変で、ラストまでは行くけどURAで惨敗するみたいな展開が多かったです。
ステータスとスキルはこちら
わからん…何も
ところでSSRたづなの下位互換と言われるSR桐生院だけど、やはり入れると明らかに安定することがわかってきましたね。SR桐生院、失敗率減少、体力回復にスキルptアップもサポートしてくれるので有能。
自分はLV40まで上げることが出来たのでこれからも使い続けていこうと思いますよ。
ハルウララ、アグネスデジタルと絡んだときの話がすき
このままずっと純粋なままのお前でいてくれ
ハイパー大逃げウーマン(長距離)
とにかく序盤から逃げに逃げてそのまま勝利してしまうレースばかり見せられたので、めちゃくちゃ強キャラ~という印象でした。
マヤノトップガン、同じく大逃げウーマンであるサイレンススズカのスキルと相性が抜群で、まず逃亡者と先頭プライドで頭を取ったらあとはラストの直線まで引っ張って、そこで満を持しての先頭の景色は譲らないを発動、追い込みウマをぶっちぎりで引き離すという横綱相撲を炸裂させまくっておりました。
先頭の景色は譲らない、先行大逃げかつ2位との間が離れてないと発動しないサイレンススズカ専用にも程があるスキルと思っていたんだけど、ここまでマヤノトップガンと相性がいいとはねえ…。
お前…そんな顔すんの、反則…
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ということで終わりです。
とりあえず今後もうまぴょいしたら感想を書いていこうと思いますよ。