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コボルトちゃんをなでなでするゲームです。 ゆっくりクリックしてコボルトちゃんをなでなでしてください ■ゲーム内容 なでなでできる部分をクリック(なでなで)すると コボルトちゃんのハートゲージが上がります。 ハートゲージが上がりきると…? (注:ミニゲームなので本番シーンはありません) プレイ時間は数分で終わるボリュームです。 「RPGツクール」の機能も色々覚える事ができてきたので 今後はこういうミニゲーム的な作品も作って FANBOXで公開できたらと思っておりますので 感想やこういうゲームを作ってほしいとか アイデア等がありましたらコメントをいただけると嬉しいです!

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Comments

桜海

なでなでコボルトちゃんプレイしてみました。 キャラ絵の反応する部分をクリックするのは 割と小恥ずかしかったりするのですがいざ始まると あちこちクリックしたくなっちゃうのが男のサガです。 クリックする場所でちゃんと表情やSEが違うの流石です。 ゲージ満杯となった後のちょっとしたイベントは 画面が暗転するまでの話の流れがとても自然でしたし コボルトちゃんってこんな感じの娘なんだと伝わりましたし もっとなでなでさせてぇぇぇぇ!と思ってしまいました。 今作だとコボルトちゃんの反応が見れる部位は限られますが 更に色んな部位で様々な反応が見れたり、なでなでした回数で 台詞パターンが変わるとかあるとよい面白くなりますね。 このなでなでシステムがモン娘RPG企画に採用されるのかは 現時点だと五分五分のようですが採用されたら面白そうです。 力技で導入されたとのハートゲージの部分は違和感はないですが ハートマーク内のゲージが徐々に増えていくといった描写が 確かにできるとより自然になるよねと思いました。 最後に、コボルト編Vol2の「お読みください.txt」もそうでしたが 連絡先として fanbox と X(twitter) のURLを記載しておりましたが X(twitter)のURLが自分の home 画面に移動するURLでしたのでご報告しておきます。

松林ながな

なでなでコボルトちゃんの プレイ感想ありがとうございます! 自分が今できるツクールの機能を使って作ってみました! 制作時は色々大変でしたが形になったのはとても嬉しいです。 表情やSEが部分によって違うのは なでなでゲームの醍醐味ですよね(*´ω`*) なでなでゲームを作ることによって 簡単なキャラ紹介にもなりそうですね。 これを元に色々な「なでなでゲーム」を作れるなと思っていて オリキャラはもちろん、二次創作や色々な物でも作れるなと思い ちょっと楽しみになっております! このシステムを使ってのエッチシーンになるのか 選択式のエッチシーンにするのかはまだ決まっておりませんが おさわりシステムもできるという選択肢が増えたので 今後どのようにするか考えていきたいですね。 ゲージの方はプラグインとかを理解すれば 色々変えていけそうですが、今はまだよくわかってないので 今回の力業のゲージ管理で作らせていただきました。 こちらのお読みくださいのURLも修正させていただきます。 なでなでコボルトちゃんはこのままの予定なので 再アップロードになるかもです。