RPG制作記RPG制作記2022年2月 (Pixiv Fanbox)
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去年10月頃から続いていたモチベの糸が切れて停滞気味。
まいりましたねぇ・・・。
なんとなくモチベの波、4~5ヶ月周期くらいな気がする。
■デバッグ作業!
ここ一月はデバッグ作業&Hシーン作成。
出るわ出るわのバグの山。
開幕直後から並列処理を使っていた為イベント中に主人公動かせるわ
主人公が死亡した状態で仲間が抜けたらゲームオーバーになるわ(ツクールあるあるのバグらしいです)
海で死んで復活したら船グラのまま町中に復活するわ
魔王城に飛空艇で降りられるわ
膨大な誤字脱字、表記ゆれ。
フラグ管理ミス、合成素材のミス、当たり判定のすり抜け。
スキルの属性が違ったり、文言と性能の不一致。
・・・とまぁ、膨大なバグを潰してました。
作品が大規模&複雑化するとここまでバグが大量に出るものかと。
そして、第三者にデバッグしてもらうことの大事さを痛感。
制作者自身が思い込みで大丈夫だろうとたかをくくってるところに意外なバグがあるのでそういう先入観がないテストプレイヤーの方のおかげで様々なバグが発見出来ました。
いやはや、これらのバグを放置したままリリースしたらと考えると恐ろしいくらいにバグが出ました。
そして細かなバランス調整も。
ボスの強さ調整や、強すぎる・弱すぎる武器防具の性能調整。
ただ数が多いだけじゃなく、武器防具、スキル、モンスター一つ一つにコンセプトを決めて作っているのですがその分調整コストが尋常じゃない・・・。
■タイトルロゴ完成!
依頼をしていたタイトルロゴが完成しました!
作品の雰囲気に合った素晴らしいロゴになりました。
これはワクワクせざるを得ない。
■追加EXダンジョン
リリース後作ろうと思っていた追加EXダンジョンを作ってます。
それに伴い、デバッグがほぼ終わった段階で
EXPテーブルを大幅改定で手動で入力したり敵のEXPを細かく調整したり。
元々物語後半のレベルが上がりやすすぎたのでその調整も兼ねて。
ボスは自己バフ、自己回復する難敵!
倒せば、さらに深淵のEXダンジョン最下層へ・・・。
良ければ販売予告のお気に入り登録お願いします。
ではまた!