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更新が一ヶ月空いてしまいました。

すみません・・・(/_;)


ようやくモチベが戻りはじめ・・・?

ちょくちょくRPG作り再開しました。

モチベがなくて一日何も出来ないで終わったときのしんどさがすごい。

モチベがあって何かしらゴリゴリ制作作業している方が疲れないんですよねぇ・・・。


ツクールでのRPG制作って大きく分けて

システム部門(データベース設計、ギミック、ゲームバランス調整、イベント、マップ作成)

シナリオ部門(キャラ設定、世界観設定、シナリオ、ゲーム内テキスト)

ビジュアル部門(立ち絵、スチル、ドット絵)

の3部門があると思うんですけど

一人でこれらをこなすのがしんどいですねぇ・・・改めて。

全く違う思考回路が必要なので、切り替えるのが大変すぐる・・・。

とはいえ、チームで作るものまた違う大変さがあるので泣き言は言ってられない。


■村とダンジョン

新しい村とダンジョンです。

山岳ダンジョン

ありがちな村

古代遺跡


■ヌルゲーモード実装

ヌルゲースイッチで切り替えると、敵シンボルと触れても戦闘画面に入らずに

敵を瞬殺出来るようになります。

マザー2の低レベルの敵シンボル瞬殺みたいな感じ。

実際にエンカウントした場合と同じEXPとお金も入手可能。

twitter post: 1414971569076539392

■足音実装

Unityのアセットストアで買ったSE素材集を使って

歩いたときにコツコツ・・・ザッザッザッ・・・みたいな足音実装しました。

ちょっとリッチなゲームっぽく。


■リヴァイアサン戦

twitter post: 1415006560238010370

中盤の強敵ボス、リヴァイアサン実装。

ドットは頑張って描きました。「あの頃のRPG」に出てきそうなテイストをイメージ。

難易度はまだ調整中。みんな雷系魔法で倒そうとするだろうからカウンターでいやらしい技使わせようかとか色々考える。

こいつを倒せば、船が使えるようになります。


■金ちゃん実装

前に依頼で描いたイラスト、せっかくはいてなかったので

主人公達の拠点となる館に鍛冶屋NPCとして置いてみました。

ゲーム内実装用にちょいイラスト調整しつつ。


幼すじ。

ちっぱい。

■四天王キャラその2

前に描いてたやつです。名前はナツメ(仮)。

ゲーム内イメージ。


という感じで、引き続き頑張って制作していきますので

お楽しみに・・・!!


■日常

ゲームと関係ない話。


・ダイエット

今年のはじめからジムでダイエット挑戦しております。

身体がそこそこ締まって来た気がするので半年分の成果ということでジムの体組成計で成果を測ってみました。

結果、体脂肪率17%!

開始時に測ってなかったけど、体感7%くらいは落ちたような。

まぁ体重は3kgしか減ってないですが。

でもそろそろ筋トレモチベは減少傾向・・・。

毎回、ここらへんが壁なんですよねぇ・・・。


・ラグオリ

先日配信されたラグナロクオリジン。

プレイしたけど少し触ってやめてしまいました;

まぁ・・・ラグマスとほぼ同じ感?

クォリティはかなり良さそうですけどねぇ・・・。

(Twitter)


(Twitter)


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Anonymous

待ちきれんぜよ