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ブログ感覚で制作中のRPGのシステム紹介記事でも。

RPGオタクとしてはここを考えるのが一番楽しいですね。

特徴を出しながら、バランスを取るのが腕の見せ所・・・。

手始めに、武器種紹介します。

■武器種

・剣

・大剣

・刀

・槍

・斧

・短剣

・弓

・杖

の8種で考えています!

もちろんそれぞれに特徴をつけたいので・・・

各武器種を装備しているときのみに使える技を作りました。

・剣

主人公・プラム(騎士系キャラ)が装備可能。

オーソドックスな性能。盾が装備出来る。

そこそこの威力、そこそこの(盾による)防御性能。

まぁ、ありがちな剣としての性能です。


技はランダム3体に攻撃する「乱切り」等。

コストも安いので結構頻繁に使えます。

・大剣

主人公・プラム(騎士系キャラ)が装備可能。

全武器種最強の攻撃力。

その代わり、盾が装備出来ない、素早さが落ちる・・・とデメリットがあります。

コンセプトは手数より一撃の威力に特化した性能。


技は「溜める」

数ターン動かないことで、力を溜めて威力が上がります。

FFにあるやつです。


溜める後、さらに溜めることも!


さらに溜めるを終え、2段階チャージ後の時のみ使える「真・溜め斬り」。

手数を少なくすることで、敵のカウンター対策にもなるメリットが。

一回ずつ攻撃した方が強くね?ってならないような火力に調整する必要あり。

雑魚戦では使いにくいかな・・・。HPの多い敵、ボス用。

・刀

主人公のみ装備可能。

二刀流可能。

高いクリティカル率。クリティカルは敵の防御無視の上でダメージ1.5倍。

コンセプトはシンプルに、防御力の高い敵を殺す用。


二刀流にすることで通常2回攻撃に。

+クリティカルも合算されるため、かなり強力。

ツクールmvの特性上、二刀流は本来攻撃力を単純に加算した上での一回攻撃なので

右手武器、左手武器という概念がありません。

そういうプラグインもあったのですが、他プラグインとの兼ね合いで導入できず。

それでもどうにか2回攻撃にしたかったので

合算した攻撃力で2回攻撃、それぞれ与えた最終ダメージを-50%に調整しています。

まぁ、倍率は要調整ですが。


全体攻撃+ほぼクリティカルの技「一閃」。

・槍

プラムのみ装備可能。

盾装備可能。

後衛でも攻撃力の減衰が少ない。(ダメージ2割減程度)。

対大型、ボスに強い。

コンセプトは防御型かつ対ボス用。


技の名前がまんまですが、ROの大型やボス属性の敵に強いコンセプトを導入してみました。

槍自体に、大型の敵にダメージボーナスがついて

スパイラルピアースは対ボス属性に+100%追加ダメージです。

盾が装備出来るので防御面でも優秀です。

また、このゲームには前衛・後衛の概念があります。

(前衛基準で)後衛のときは、通常武器種だと攻撃力-25%防御+50%に。

計算式があるので、ダメージにすると約半減してしまいます。

槍は後衛時の防御力のメリットを享受したまま攻撃力(敵に与えるダメージ)減少を2割程度に抑えます。


さらにTP100のコストでPT全員、2ターン攻撃8割カットのガード技が使えます。

敵の大技前に使うといい感じに。

デメリットとしては、剣等に比べると素の攻撃力は抑えめにする予定。

・斧

なかなかコンセプトに困る武器。

大剣に次ぐ攻撃力。


とりあえず防御低下の技が使える。

防御力の高い敵に有用。

刀と違って、DEF減自体が他の仲間にも影響するのでサポートにも使える。


あとは全体攻撃技があったり、植物種に追加ダメージあったり。

斧は種類自体が少ないからそんなに使わないかも。

・短剣

コルネ(盗賊キャラ)専用。盾装備可能。

攻撃力は低めだが、敏捷性が上がる為、とにかく手数が多い。

「盗む」が使える。


状態異常系の技が多め。

手数を利用したサポート系の立ち回りがコンセプト。


トレハンに必須の「盗む」スキルは短剣を装備しないと使えない設定。

素の攻撃力が低いことと、手数が多いことで逆に敵のカウンター攻撃をもらいやすいのがデメリット。

・弓

フィーナ(ヒーラー)とコルネ(盗賊キャラ)が使える。

そこそこの攻撃力、後衛からでも威力が落ちないのが利点。

飛行している的に特効。

盾は装備できません。

コンセプト的には、ヒーラーキャラのフィーナの火力武器的立ち位置。

コルネも使えます。


ランダムに4回攻撃の乱れ撃ち。


単体に5ヒットする連射。

・杖

フィーナ(ヒーラー)とネフェリア(魔法使い)が使えます。盾装備可。

装備すると魔力があがるので、フィーナは回復魔法重視の場合杖装備。


魔力変換。TP100を消費して、MAXMPの半分を回復する技。

溜まったTPが無駄にならないように対策したような技。


スペルエンハンス。TP100を消費して、1ターンの間魔法攻撃力が25%が上がり

一時的に自身が習得する魔法がすべて使用可能になる大技。


低レベルでも超上位魔法が使えるようになります。

しかし、MPが足りないと使えないのが難点!

FF4のテラがメテオ使えない感じのもどかしさを再現。

・盾

盾の仕様ですが

防御力が上がるのに加え、一定確率で割合カットするというかなり有用性の高いシステムにしてます。

小型盾は30%で何%ダメージカット

大型盾は50%で何%ダメージカット・・・的な具合。

強すぎるかもなので、大型盾あたりは敏捷性にマイナス補正つける予定。

まぁ重騎士イメージですね。

しかし・・・こりゃバランス取るのしんどそうだ。

システム盛りすぎて本当に完成するのか不安になって来た!

ではまた!

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Comments

ラブレミ

技名がROwww これはわんちゃん隠しキャラとして、某はいてない狐っ子のそっくりさんが登場するのでは・・・ (はいてないRPGだけに)

tsudero

似たような子が出たら面白いかもですねwでも二次創作要素は極力無くしたいのでどうなるかなぁ。技名も考えねばw