戦闘イベントのヒロインのCGを全部制作しました!! :D (Pixiv Fanbox)
Content
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01036656.html
竹の花咲く頃に
When Bamboo Flower Blossom
戦闘イベントのヒロインのCGが70%製作完了!! / Battle Event's Heroine's CG Complete!!
こんにちは、Morning Explosionです!! :)
Hello, This is Morning Explosion!! :)
戦闘イベントのヒロインのCGを全部制作しました!! :D
I Made Battle Event's Heroine's Entire CG!! :D
戦闘中の拘束QTEイベント/ Restraint QTE Event During Battle
:O
この前の記事で、実は戦闘イベントのヒロインのCGを100%制作しましたが、いいアイデアを思いついたので90%になったとお話しましたが、
In Latest Article, Actually, I Made 100% of Battle Event's Heroine's CG,
But I Got a Good Idea So It Become 90%,
もうヒロインのCGを全部製作しました!! :D
Now, I Made Heroine's CG 100%!! :D
戦闘中、敵の拘束攻撃を受けると、
ジュクファは武器を手から落とし、男に拘束され、暴力を受けます。
During Battle, Got Enemy's Restaint Attack,
Jukhwa Drop Her Weapon and Get Restaint By Man, And Got Violence.
QTE(クイックタイムイベント)で、敵の拘束から逃れることができます。
Do QTE (Quick Time Event), And Get Free From Enemy's Restaint.
戦闘システムの製作開始 / Start to Make Battle System
戦闘システムもQTEも全く製作を始めていません。DX<
I Didn't Make Battle System and QTE Event Yet. DX<
これまで戦闘イベントのCGのみ制作しました。
Until This Day, I Made Battle Event's CG Only.
今作でも、敵が遠くにいたり、近くにいる状況によって、「武器交換」と「スキル」を使って敵と戦うことができます。
In This Game Too, When The Situation of Enemy Is Close or Far,
Use "Change Weapon" and "Skill" to Fight Against Enemy.
しかし、今作での戦闘イベントのシステムは、
And This Game's Battle Event's System Is,
私がこれから製作する歴史テーマゲームでも使えるようにシステムを製作中なので、
I Have a Plan to Make System As It an Use On My History Theme Game In Future,
システム製作まで時間がかかりますが、お待ちいただければ幸いです。:)
So Until I Make a System, It Needs a Time, But It Would Be Glad You Wait Me. :)
より多くのゲーム開発過程は、"アヘ顔ビーム~~~~!!!!"プランにあります!!プラン支援お願いします ! ! (灬ºωº灬)
You Can See More Game Making Progress at My Pay plan, "アヘ顔ビーム~~~~!!!!" Please Support My Plan!! (灬ºωº灬)
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今日のこの記事はここまでです。 面白かったですか?? :)
This is The End of Today's Article. Did You Enjoy It?? :)
実は、昨日私の知り合いが亡くなったので、今週は葬式に行かなければなりません。
Actually, The Person Who I Know Has Passed Away, So In This Week, I Should Go to Funeral.
その人は、善良な人ではなく、悪い人だったので、葬式に行きたくなかったが、
He's Not a Good Man, He Is a Bad Man, So I Don't Have a Mind to Go To Funeral,
どんな人でも、亡くなった人に礼儀をわきまえた方がいいと思うので、お葬式に行きます。
I Think To Any Man, To The Dead Man, Should Be Polite,
So I'll Go To The Funeral.
作品の初期制作過程の間、大変忙しいため記事の作成が2週間おきになることをご了承ください。
During The Initial Process of Project, It Will Be Great For You Understood My Article Writing Will Be 2 Weeks Term.
本当にありがとうございます!!:D
Thank You Very Much!! :D
竹の花咲く頃に / Whem Bamboo Flower Blossom
私のゲームは現在製作中です! ほんとうに、ありがとうございます。(灬ºωº灬)
My game is still working on progress! Thank you very Much. (灬ºωº灬)
私のゲームは、ここです↓
My Game is Here↓
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01036656.html
ありがとうございます、最善を尽くします!!XD
Thank You Very Much, I'll Do my Best!! XD
では、また~ (⁎˃ᴗ˂⁎)
So, See ya~ (⁎˃ᴗ˂⁎)
サークル作品/Circle Product
Zookeeper Mission!2
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ387766.html
Age of Ashes
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ315612.html
Zookeeper Mission!
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ283935.html
Discord!!
Morning Explosion Discord
https://discord.gg/7BfHUSzP3F
フォロー特典 / Follow Reward
実は今作は、多数の敵を相手に戦うイベントを計画中で、
Actually, In This Game, I Have a Plan to Make Battle Event That Many Enemies Fight,
戦闘イベントだけでなく、フィールドで遠距離武器を使用する敵の武器発射システムも計画中ですが、
Not Only The Battle Event, I Have a Plan to Make Event That In The Field, Range Weapon Enemy Shoot Range Weapon,
もちろん、私のゲーム制作スキルが足りなければ、申し上げた内容の制作はあきらめます。X)
But Of Course, If My Game Making Skill Is Not That Good, I'll Give Up To Make What I Said To You. X)
私が失敗したら、前作のように敵がプレイヤーと近づいた時、敵1人とだけ戦うことになるでしょう!! >XD
If I Fail, Just Like Latest Game, When Enemy Close To The Player, Can Fight Against Only 1 Enemy!! >XD