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露出できるものはまだまだ先になりそうですが、今プログラム担当が必死こいてSRPGの開発ツール作ってくれてます。


https://ayatsuri-doll.wixsite.com/ayatsuridoom/testtypedl

↑から戦闘パートの動作試用版0.03ver(最低限の機能のやつ)を落とせます。

左クリック→決定

右クリック→キャンセル

左ドラッグ→マップを動かす(てのひらツール的な機能)

右ドラッグ→マップを上下左右に回転

マウスホイール→マップの拡大・縮小

……基本的な操作はこんな感じ。

システム的には、大体FFT。

興味がおありの方はどうぞ触ってみて下さいませ。


実はコレ、文釣用に作られたツールがマップエディタだけで、スキル(及びユニット)を作るツールがなかったのです。

じゃあどうやって男性主人公とヒロイン、エネミー(スライム)をゲーム内に実装させたかというと、プログラム担当が文釣のユニット仕様書を基に直接ゲーム内に打ち込んだのです。


プラモデラー『キットがなければフルスクラッチで作ればいいじゃない!』


こんな感じ。マジで。

ゲーム開発としては、ぶっちゃけあり得ません。

なので文釣の方からユニットやらスキルやら作れるよう、プログラム担当が現在進行形でツールを作ってくれているのです。


で、自分のとこでは何やってるかというと、ユニットやらスキルやらの構成を練ってるのと、既出キャラのリデザインだったり。なんせ2年以上前の絵なので……既にたくさん実装してるならともかく、コレだけだし……



男性主人公と女性主人公を今ざっくり描くとこんな感じ。金髪が赤金ではなく青金なので相変わらず色遣いが難しい……

個人的には、鎧はガッツリ着込ませたい系。ソシャゲのビキニ鎧が嫌いって訳じゃないんですが。

主人公の性別は、ぐだーずとかグランくんジータちゃんみたいに切り替え式にできたら良いなと思ってます。


私服イメージらくがき。

貴族(伯爵家)の三男・三女という設定なので、着こなしは基本フォーマル系なイメージです。

服装で髪型を変えるのは完全に文釣の趣味。

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