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自從開始用Daz以來,我就一直在尋找好的頭髮素材,從Daz商店到Cgtrader,從strand base到hair card,各種各樣都試過了,始終沒有一個很滿意的解答(當然還是有相對的,Hair card髮怎樣還是比Strand base好多了)。

目前我用在漫畫中的角色頭髮大多都是Cgtrader上買來的,當然品質沒話說,然而大部分都是設計給遊戲使用,和Daz的相性很差,骨架要自己重新Rig不說,有時候還會有vertix沒縫合,使用dforce後裂開的問題。


當然也嘗試過自己製作,看了一些blender的教學,但因為不熟手,做起來事倍功半,最後還是放棄了。


最近我發覺Vroid已經出了正式版,進去摸一摸才發現他的髮型製作系統超級棒,花了很多時間研究要怎麼和Daz配合後,終於弄出了一套流程。


Dazを使い始めてから、良いヘア素材を探していましたが、DazストアからCgtrader、strand baseからhair cardまで、いろいろ試してみましたが、なかなか満足のいく答えがありませんでした(もちろん相対的に、Hair card髪はStrand baseよりずっといいです)。

現在、私が漫画に使っているキャラクターの髪の多くはCgtraderで買ってきたもので、もちろん品質はいいですが、ほとんどはゲーム用に設計されていて、Dazとの相性が悪く、骨格は自分でRigをやり直しなければならないとは言わず、vertixが縫合されておらず、dforceを使った後に裂けてしまう問題もあることがあります。

もちろん自分で作ってみたり、blenderの授業を見たりしたこともありますが、慣れていないので、やることが倍になって、最後は諦めました。

最近私はVroidが正式版を出していることに気づき、ヘスタイル制作システムがとても素晴らしいことに気づき、Dazとどのように組み合わせるかを研究するのに多くの時間を費やした後、ついに一連の流れを作り出した。


隆重介紹~Vroid時代!

ご紹介~Vroid時代!


總之先製作了我們可愛的女僕醬的頭髮!

とりあえず可愛いメイドちゃんの髪を作りました!


Vroid的髮型製作系統非常簡單,直覺,穩定,同時深度也高!

首先先定義出一個底部形狀,接著用筆刷的方式將頭髮沿著該形狀生長,製作這個系統的人真的只能說是天才,blender的hair tool,Daz&maya的strand base hair,都可以洗洗睡了。

Vroidのヘアスタイリングシステムはとても簡単で、直感的で、安定していると同時に深度も高い!

まず底の形を定義し、ブラシを使って髪をその形に沿って成長させ、このシステムを作った人は本当に天才としか言いようがない、blenderのhair tool、Daz&mayaのstrand base hair、洗濯して寝ることができる。

頭髮本身可以作成2次元的塊狀髮,也可以像我一樣選擇用hair card的做法。

髪自体は2次元のブロックヘアにすることもできますし、私のようにhair cardを使う方法を選ぶこともできます。


這個髮型製作系統的好處首先是穩定,由於定義了底部形狀,在添加頭髮時不會跑到不該跑的地方。並且容易修改調整,可以隨時更改底部形狀的節點來調整髮型。

當然想要無視頭髮生長規則也可以,只要多開幾個底部形狀就好。

このヘアスタイリングシステムの利点は、まず安定していることです。底の形が定義されているので、髪を追加するときに走ってはいけない場所に走ることはありません。また調整が容易で、いつでも底の形状のノードを変更してヘアスタイルを調整することができます。

もちろん頭髪の生え方のルールを無視してもいいですが、底の形をいくつか開ければいいです。



真的是非常的Elegant。

本当にとてもElegantです。




不只是這樣,Vroid的每根頭髮都預設有骨架,也就是說完全捨去痛苦的Rig過程,直接得到完美的Hair Rig!

哎呀真是太客氣了,Vroid人來就好,還送骨架。

それだけではありません。Vroidの各髪には骨格があらかじめ設定されています。つまり、苦痛なRigプロセスを完全に切り捨て、完璧なHair Rigを直接手に入れます!

やれやれ遠慮しすぎだ、Vroid人が来ればいいのに、骨組みまで送ってくれ。


(如果要喪心病狂一點,真的可以每根頭髮都有骨架且節點數超高達到完全控制每一條頭髮的效果,或者將其合併並將節點數控制在3~5,全都可以在Vroid裡面處理)

(クレイジーになるには、本当にすべての髪にスケルトンがあり、ノード数が非常に高くなってすべての髪を完全に制御する効果があるか、それを統合してノード数を3 ~ 5に制御することができ、すべてVroidで処理することができます)



另外,由於頭髮貼合底部形狀的作法,基本上頭髮都是黏著頭皮生長,所以可以完美的配合Dforce。

また、髪を底の形にフィットさせる方法は、基本的に髪が頭皮にくっついて成長するので、Dforceに完璧に配合することができます。


不過雖然Vroid頭髮和我目前使用的頭髮素材無違和,但主要角色們的頭髮暫時還不會換,畢竟要重作到一模一樣實在很有難度,目前的角色頭髮應該會等漫畫完結之後再說。

でも、Vroidの髪は私が今使っている髪の素材と違和感はありませんが、主要キャラクターたちの髪はしばらく変えません。やはりそっくりに作り直すのは難しいので、今のキャラクターの髪は漫画が終わってからになるはずです。




以下為Vroid髮型轉到DAZ上的流程:


1.Vroid匯出VRM檔案

2.Blender開啟VRM檔(需插件)

3.Blender匯出OBJ(匯出參數需調整)

4.Daz Figure Setup匯入OBJ,將骨架按順序整理層級關係,並將Order改為YXZ

5.Daz Figure按下Create產生頭髮Figure。

6.開啟Node Weight tool,Weight Editing/Convert TriAX->General

7.Clear weight/Clear TriAx

8.用Select by face group可以找到自動分好的面數,將其綁定到對應的骨架上。

9.SubD

10.換上具有透明度的hair card貼圖

11.Geoshell製作髮絲(可選)


以下はVroidヘアからDAZへの移行の流れです。

1.VroidエクスポートVRMアーカイブ

2.BlenderはVRMをインポートにする(プラグインが必要)

3.BlenderによるOBJのエクスポート(エクスポートパラメータは調整が必要)

4.Daz Figure Setup OBJに振り込み、スケルトンを順に階層関係を整理し、OrderをYXZに変更する

5.Daz Figure Createを押すとヘアFigureが生成されます。

6.Node Weight tool,Weight Editing/Convert TriaX->Generalをオンにする

7.Clear weight/Clear TriAx

8.Select by face groupを使用すると、自動的に分割された面数が見つかり、対応するスケルトンにバインドされます。

9.SubD

10.透明度のあるhair cardマップに置き換える

11.Geoshellによるヘアフィラメントの作成(オプション)



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