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動畫實驗第二彈~

感覺有比較抓到訣竅了…花在學習和試錯的時間變少,時間都用在對的地方的話,其實動畫也不會太花時間。

目前覺得還能改進的地方是後製特效的部分,感覺一些液體噴濺等等效果,其實可以用後製加上去…雖然我剪影片的經驗是零,得花時間學學:^P

不過…動畫應該就先做到這邊了,和漫畫不一樣的地方是,動畫沒辦法表現劇情,基本上受歡迎的動畫都是二創,我目前只想做原創,所以還是得從漫畫開始做起才行:^|。

另一個可行的方案是做成H-game,這也是我計畫了很久的一件事…把這樣的循環動畫大量應用在遊戲內,可以加入劇情的同時也能發揮動畫的感官優勢,感覺會滿有搞頭的。

不過遊戲就很難只一個人進行了,不想忙得焦頭爛額製作期又拖太長的話,一定得找個人來寫程式的部分…要是會影分身術就好了啊:^P。

The second animation test work~

I feel like I've got the hang of it...less time spent on learning and trial and error, if spend all the time on the right things, the time of making animation won't take too long.

At the moment, I think the thing that can be improved is the retouch effects, I feel that some liquid splash and other effects can actually be added with post-production...although I have zero experience in films making, it will take time to learn :^P

However ... I think animation stuff should stop here now, the difference between comics is, animation can not have the plot, basically, all popular animation is fan art, I currently only want to do the original, so we still have to start from the comic to do it :^|.

Another feasible option is to make it into an H-game, which is something I've been planning for a long time...to apply this kind of looping animation in a large number of games, can add the plot while also giving full play to the sensory advantages of animation, it feels like it will be full of fun.

But the game is very difficult to carry out only one person, if don't want to be too busy and make production time too long, must find at least one person for programming ... if only I can clone myself like a ninja :^P.



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Comments

Anonymous

动画的话,因为daz对ik的支持不怎么样,是不是支持节点绑定我也没查到,所以做起来应该还是挺麻烦的吧?会不会导入到blender反而会更快一些

pisanto

如果要做本格派的動畫肯定是blender或maya更好的,會用Daz做動畫單純就只是節省學習成本以及轉檔的時間成本:^P

Anonymous

個人覺得動畫很讚

Anonymous

找人合伙做成RPG游戏也是个选择啊。 比如,做成RPG游戏,DL上最常见的这种龙头马头引擎的。 找个会做游戏的,然后老皮提供CG图片或者CG动画。 这种游戏里的CG动画就很简单了,重复镜头+文字描述,一个场景只用2-3个几秒钟的动画就能搞定。 或者纯CG图片也一样,一个事件就几张CG+文字描述。 (总的来说,别想什么动画,游戏了,制作流程都是按年算的~所以,抓紧搞第五集才是正事)

pisanto

第五集當然會做的:^),但漫畫的表現能力有個上限,遊戲是我一直想嘗試的項目之一,等準備好了就會開始做

Anonymous

真要搞游戏,RPG(角色扮演) 或者ACT(横版过关) 或者SLG(养成),做这三种都行啊,千万别搞ADV这种纯快进看图片的游戏。

pisanto

目前想做的是養成類的,不過ADV也是個考慮的選項:^),做遊戲有時間和技術成本的考量,ADV的好處是大幅節省技術成本,就這點而言就難以割捨

Anonymous

真要做游戏我也希望是ADV,因为其他类型的要做到比较好玩是很困难的,绝对比搞黄色难得多,我玩过的hgame,也就兰斯让我觉得是真的好玩,很多游戏都是玩一会就去下全cg了。现在日本业界基本都是adv也是这个原因。

pisanto

是的~ADV幾乎不會遇到程式技術的困難,只要集中在劇情和畫面表現即可,確實是很適合H的載體:^P