Daz+Maya 研究進度報告(Part1) (Pixiv Fanbox)
Published:
2021-04-24 20:16:54
Edited:
2021-11-29 21:21:10
Imported:
2021-12
Content
為了贏得一份在英靈殿中的位子,我最近開始研究起新的製圖方式,也就是Daz 3D,經過一段摸索後,確定滿足了多數我需求的條件,終於噴了100多美金買了基礎套件和各種衣服。
目前的作法是在Daz裡面捏好角色,匯出至Maya進行動作和拍照算圖,和KK、HS比起來雖然會耗費更多的時間,不過或許是值得的:^)
Daz的優勢:
強大的捏人系統—幾乎所有可能會想去調數值的部位都能調。
大量完美Rigged的衣服素材—只要花錢就能用,節省巨量時間。
超高解析度的貼圖與完美模型—出圖品質上限海放KKHS。
Maya的優勢:
超直覺使用的強大HumanIK系統—海放KKHS的垃圾FK/IK,動作調整的效率暴增。
Smooth工具—使已經完美的模型更完美,揮別KKHS多邊形的垃圾邊緣線。
Lattice工具—極限自由的調整不規則的模型(乳房、裙子、衣物),更暴力點直接Vertex改也行。
目前還在摸索期和陣痛期,捏出來的角色顏值還是和KKHS有些距離,是否真能拿來做漫畫還得再試很多東西,目前用Arnold算圖光單一角色一張就要算好久,真不知道到時候多人亂鬥+場景會不會算到崩潰…
放一些試作機2號的圖,畫質有點渣見諒,因為我忘了Maya算圖內建sRGB gamma,拍完之後才發現畫面黑得要死,不想重算一次只好手動用PS調整曝光。