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LAB #3 で紹介した カスタムライフバー


今回はコレを作ったきっかけのお話です。


発端は NG3RE の エナジードレイン



【参考画像】






【私の理想】

 ・吸収時のダメージ(苦痛)は大きく

 ・体力が尽きるまでの時間(苦しみ)は長く



以上を満たすライフバーを作れないか?

そんな理由で制作を始めました。




【問題】

 ・ダメージを大きくする → あっという間にライフがゼロ

 ・ダメージを小さくする → 攻撃がショボく見えてしまう




【改善】

 ・ライフバーを画面両端まで拡大

 ・ライフバー5段階化で体力倍増



こうして体力は大幅に増加、ダメージ量の制御も可能となり、

私が求めるライフバーは、とりあえず形になりました。



(ライフバー1つ 1,500 x 5 = 7,500)






ここで、更にやりたい事が一つ。





それは 奪ったエナジーを戻す です。




 エナジーを奪う → 吸い尽くす → エナジーを戻す(ループ)



これでヒロインの苦しみは終わりません。

倒す為ではなく、苦しませる為のエナジー吸収。


私はこういうアブノーマルな状況がとても好みです。




一通りの編集を経て、動画として形にはなったのですが、


ふと 戦闘描写がない事に物足りなさを感じました。



その後、何度か戦闘シーンの撮影を試みたのですが、

どうしても納得のいく画が撮れず、未完成動画の一つとして眠っています。




私の悪い癖なのですが、次のような傾向がとても強いです。

 ・作り込むほどに色々詰め込みたくなってしまう

 ・当初の目標を達成しても、更なる向上を求めてしまう




今年の目標は、自分の性格ともう少し上手に付き合うことです。


未完成の動画とも上手く折り合いをつけて投稿できるよう頑張ります。



最後までお読みくださり、ありがとうございました <(_ _)>

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