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みなさん、こんにちは。鏡峯マルコです。

今回も前回に引き続き【山風(艦これ)にアナルビーズを引き抜かれ、グラスの中に射精してしまう】アニメーションのメイキングをご紹介していきたいと思います。


前回はこちら

山風アナルビーズ責め_メイキングその1

こんにちは、鏡峯マルコです。 いつも御覧いただきありがとうございます。 本記事は現在制作中の作品のメイキングのようなものになります。 今までの進捗報告とは違い、各工程が終わるたびに「その1、その2.…」といった具合で更新していく予定です。ですので一つ一つの内容は少な目になると思いますが、頻度は高くなって...

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さて、前回はご依頼を受けたところからラフスケッチまでを進めてきました。

今回はその続きとして、ラフスケッチで意図していたことをより具体的に描写し、構図、ポーズ、配色など細かい部分を決定していきたいと思います。この段階で画面の最終イメージが決まると言っても過言ではないため、丁寧に作業していきたいと思います。ちなみにこの作業を自分はレイアウトと呼んでいます。



前回のラフスケッチ



ラフスケッチでは山風の腰回りに違和感があるので、まずはそこを整えていきたい    と思います。股の位置が高すぎますね…

それからコスチュームの形状やデザインももう少し具体的にしたいと思います。

顔や髪の毛はまだふわふわしているので、こちらも具体的な描写に置き換えていきたいと思います。



レイアウト



というわけでこんな感じになりました!


腰回りはラフスケッチに引っ張られて修正するのに少し時間がかかってしまいましたが、なんとかきれいに描くことができました。さらに女性らしい丸みとおしりの重さも出せたかなと思います。


コスチュームは山風のオリジナル衣装の印象を少しでも残したかったので、このようにしました。首にはオリジナルと同じチョーカー。クライアントから要望のあったベルトはチョーカーと同じ配色にしています。肩回りの露出と、アクセントの青いラインもオリジナルのデザインを意識しています。

ラテックス素材の光沢やシワ感ももっと描写したかったのですが、イラストではなくアニメーションということもあり、そこは割愛しました(あまり細かく描くと動かせなくなってしまうので…)。


顔と髪型もかわいく描けたと思います。


竿役のポーズも大きく変更しました。ラフスケッチのようなのけ反りポーズも余裕がなさそうでよいのですが、力が抜けてガクッと崩れ落ち、必死に荒い呼吸をしているようなポーズのほうがよりしっくり来たのでこちらに変更しました。



レイアウトが完成したので、次はいよいよ原画作業に入っていきます!

まずは動かす範囲を決めて、それぞれの動きの設計をしてから本格的な作業に入っていく予定です。ここからがアニメーション制作の一番面白いところでもあり、一番つらいところでもあります 笑


以上。本日はここまでになります。

ご覧いただきありがとうございました!

引き続きよろしくお願いします!


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