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まずは描きあがったものはこちら


サトノダイヤモンド(ウマ娘)のキャラの「1日で書こう」としたバストアップ


ウマ娘はお絵描き界のラガバンサーガ、ジョー星ルピア(※人気ジャンル)なので定期的に挑戦しています。情報量が多い部位が多く、描いてて楽しいです。 


●自分の中で思ったところ

・目は特徴的にしたい→上手くいった? 塗りはそれっぽくなった…

・ちょっと下からの目線にしたかった(覗き込む感じ)→柄や首の部分がそれを理由にむずかしい

・書き込みを減らして塗りで補おうとした

・塗りをツイッターで見た絵の塗りに似せようとした

・胸のむっちむっち感を出すハリ、胸の宝石の塗りは良くできた!

・中央のダイヤの部分は髪っぽさを出せた

割と上手く描けたやんという達成感があったのと半日で書き上げた高揚感が起きましたので構図やラフ段階での欠陥に気づいていませんでした。

描き始める前に構図、メモなどをまとめず始めてしまい、ミスだったと思います(先日それを友人に注意されました)


ラフ段階の絵

コンセプトのメモがない!!

これはかなりのミスだったと思います……。


ウラまりおくんUC先生に添削していただいたのがこちら


めっちゃ変わってます!!!!

●言われたこと

・面を向いたときに いつも描いている目を描いて 中央にまつげが行き過ぎるってやつが出てる

→その通り、ラフよりデカく描いていました

・首がちょい太めかもというのと 胴体が水平になっててそこに首が刺さってるから なんかめっちゃ首だけ長く見える

→一番の違和感だと思いました

・元絵の顎のシャープさを生かして大人っぽい雰囲気のキャラにするならそれもありだけど その場合 おっぱいを画面内に無理に入れてるせいで体と顔があってない

→構図……

・元絵は肩と首の境より上がお姉さんぽくなってて それより下が少女っぽい

→その通りです…… 

・何も着てないときなら首のシルエットはっきり見えてていい気がするけど これ服着てるから ややマイルドにしてやっていい

・画面端に服のデザインの特徴的なとこがいっててどうなってるのかわかりにくい


元キャラの画像を見せて、両手を肩の近くまでもってきた方がいいってこととなり、お手本を描いてもらったのがこちら

画面内に描き入れたい!要素はメモっておいて 画面内にちゃんと入ってるかどっかのタイミングで確認することでなんとなく進めてしまうことを防げるようにしよう。

キャラ絵を描くときのポイントとしては そのキャラのアイコンとして機能してる部位やデザインは画面内に入れる工夫をしてみよう。

もちろんなくても似せれるわけだが そのキャラだというアイコンが減るたびに難易度はだんだん上がってく

→おっしゃる通りです……。


自分で直したものがこちらです

そのまんまお手本を模写した形になってしまいました。もっとフリルの素材を調べたり、衣装の袖を調べるができたはず……ここもかなりのミスだと思っています 絵を前にすると横着しがち。

あと耳飾りのところは背景とミスマッチだったかも?塗りが若干明るい部分が外にあるせいで髪の毛がそれぐらい大きく出てるように見えてしまった。


●反省点

・コンセプトをもっとしっかり考える。文字での可視化が必要不可欠

ここでは「キャラ」+「ちょっろwって思ってる表情」しかできていなかった。

・バストアップ以外の全身が必要。

・立体感のある塗りをもう少し工夫してみる(影がぼかされていない&カクカクしているので固く見える)


以上になります。進化した気がするけど、クソムズイ

11月からメリハリをつけて頑張りたいです。ウラまりおくんUC先生いつもありがとうございます。(https://twitter.com/marioinomario)ツイッター復活してくれ~~~



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