~ゲーム制作についてのお話(JPN)~ (Pixiv Fanbox)
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Godspi (DEBUG) 2023-09-16 23-07-44.mp4
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Godspi (DEBUG) 2023-09-16 23-07-44
↑GodotでSpineモデルを動かしてみたもの
→English translation:https://www.fanbox.cc/@ginagi/posts/6873054
この活動を始めてから、「これはゲームなのか?」「ゲームを作っているのか?」といった質問を何度となく頂いておりまして、
それらには一貫して「現状ではこれはゲームではなく、アニメーションのコンテンツのみの提供になります」というようにお答えしております。
この際なのでもう言ってしまいますが、この活動は最終的にゲーム制作を目的としており、今まで作って来たspineモデルとアニメーションは、将来的にそれに使うために準備してきたものです。
何故今まで上記のような返答をしていたかというと、支援サイトにおける支援というのは、将来的な活動への期待を込めてのものでもあるはずなので、自分の中で確信の持てない内容を活動する上でのアピールポイントにする事は出来ないと考えていたためです。
それではどうして急にこんな事を言い始めたかというと……実はスパイダー/アラクネのアニメーションが一段落したら、一月かそれくらいの間、更新を控えてUnityの勉強を本格的にしようと考えていたのですが、そんな事を考えている折に例のUnity騒動が起こってしまい、先行きの見通しが出来なくなってしまったためです。
Unityは批判を受けて内容を変更したものの、会社そのものが色んな意味で危険な状態のようなので、作ってる途中ならともかく今から勉強を本格的に始めるのはちょっと怖すぎるんですよね。
単に感情的な問題なら無視しても良かったのですが。
他のゲームエンジンの選択肢としては、話題になっているGodotはかなり良さげに見えるのですが、Spineの公式のランタイムは現状3Dに対応していないようです。
3D上で使う方法自体はあるようなのですが、将来的に公式で対応する予定がある中で、今無理やりな実装の仕方をするのが果たして良い事なのかどうか?というのが判断つかない所があります。
Spineが3Dで使えるという要件を分かりやすく満たしているのはアンリアルエンジンですが、自分が必要としてるものとはなんか違うような気もしています。(触ってみようとは思ってますが)
ゲームに対する期待の声も多いですし、Spineモデルの作り方もある程度分かって来た所ではあるので、そろそろ活動をシフトしていく頃かと思ったのですがちょっと迷っていますね。
「このキャラクターとの組み合わせが見たい」とか「過去のモンスターの再登場への期待」といった要望に対しても、ゲームを構築していき、モンスターやキャラクターを実装していく中で対応していこうと思っていたのですが……
自分の中で考えがまとまるまではとりあえず今まで通りの更新を続けていく形になります。
まあ多少無理はあれどgodotでやっていくのがいいのかな~とは思っているのですが、見ている方の意見も聞いてみたい所です。