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今はCGのモーション部分を学習しようと頑張っています。

以前「既に実力があるやつは伸びにくい(成長曲線が緩やかになる)」と言われたのがシャクなので『これだけ試行錯誤して成長していますよ』という部分を見せるために記録しています。

まずはよく使うであろうウォークサイクルを作る事にしました。基本だけど全然簡単な訳ではなく、誤魔化しが効かない分普通に難しい。

昔QWOPっていうPCゲームがあって、四つのキーで陸上選手の左右の足を操作して走らせるやつがあったんですよ。見た目もゲーム性も馬鹿馬鹿しいんだけど、1メートル歩くのですらとんでもなく難しいの。何気なくやってるけど歩行ってめちゃくちゃ凄い。



"Walk cycle refarence"などで検索して出てきた動画を参考に、youtubeのコマ送り機能で観察したり動きをトレースして作っていきます。

一言に歩くと言ってもコンタクトやらパッシングやらポーズに名称がついていたり、手足だけでなく骨盤、肩、頭も動くみたい。



"Walk cycle refarence"などで検索して出てきた動画を参考に、youtubeのコマ送り機能で観察したり動きをトレースして作ったものがこれ。

長いコートの裾はよくわからないのでひとまず省略。


walk1_0000-0390

うーん、動きがリニア(直線的)とか以前にそもそも歩いてるって感じがしない。


今度は記事などを参考にアニメーションカーブを調整。

参考にさせて頂いたサイト

https://ryowaks.com/walk-cycle-basic/

足先だけでもXYZごとに移動、回転、大きさがあるので全部で10本。

walk2_0000-0144

マシにはなったかな。前と比べるとかなりの進歩

しかしひとつひとつのカーブを手動で調節していくのは大変な作業。何が大変って、このカーブがどんな動きになるのか、どのカーブがどの動きに影響しているのか再生してみないとわからないんですよね。




あと、先日姉に誘われて新宿に行きました。姉はカラオケの鉄人とのコラボメニューについてくるおそ松さんのカードが欲しかったらしいのですが、なんか注文したら別の階の店員が誰もいないスペースで5分くらい待たされました。カラオケのテイクアウトってそういうシステムなのかな?その後ヨドバシカメラの本店を見たり姉のアニメイトの買い物に付き合ったりしました(缶バッジのカバーを買っていた)日曜日の新宿とはいえ結構賑わっていてレジの列がかなり長かったです。店内の密度的には単純にレジが遅い感じがしたけど

店内に並ぶアニメグッズを見て、これ全部食べ物や雑貨などの物質的なエンティティではなく好きなコンテンツの概念を売っていると思うと世の中悪くないですね。

自分はコンテンツは消費するオタクだけどグッズを収集する気持ちはちょっと解らない


その日は匿名ラジオのイベントをオンラインで見る予定だったので焦りながらギリギリで帰宅。

それにしても良かったですね。トークや企画が面白いのもそうだけど後半の歌を聴いて感慨深い気持ちになった。特に50の質問で嫌いな人を聞かれた時、恐山さんの「言えないよ!(うろ覚え)」って言ってる時の顔がマジなのが良かった。

最初の電気バチさん作成のOPだけでも2500円以上の価値ありましたね。例え仕事でも本当に匿名ラジオが好きじゃないと出来ないクリエイションってあるな〜


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