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突然ですが、

るりちゃんのLive2D制作日記が始まりました。


講座ではないですね。

ただの日記です。





作りたいものがありまして…

これが最初の目標であり、最初の目的です…!



こんな感じのえっちな動画を作りたいです…!






さて、

それでは動画制作の

はじまりはじまり~っ




いろんな説明動画を見て作り方を学びつつ実践です……!












こんな感じでまずは顔から動きを作っていきます。







表示プライオリティの問題…??

調べてもよくわからなかったです。





Z軸の首振りは首の後ろの髪の毛が非表示になるのが対処不明でしたが、

基本的にはかわいくできたかと思います。



腕を回転させたりとか、胸揺れの動きを付けるだけとかなら結構簡単でした。

しかしいろんな動きの複合となると難易度が跳ね上がります…!


構成が難しいのもありますが、

なにより動いた時の各パーツの位置や変形具合が難しいですね。










いろいろダメです……



元々顔の向きを変える予定はなかったのもあってか

風船に絵を描いたかのような出来に……





とりあえず作ってみました。






アニメーション難しぃ……


いい感じに動かすコツを学ばねば…







最後に本日がんばって作った頭部周りの動きを出力してみました。











今回はとりあえずやってみた…程度のものなので、

次はきっとやれる……!!




親子関係を作成するのに必須な要素がまだよくわからないとか


回転デーフォーマーの位置調整すると別キーのオブジェクトの位置が相対的に移動することがあって、なんで…?とか


変形ツールで動きを付けるのとデフォーマで動きを付けるのでは

どのように区別していくべきなのかとか


謎が多いです。




アドバイスがあればコメントに書き込んでください…




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■追記 2/27


るりちゃんのLive2D制作日記、第2弾はこちらです。

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■追記 3/1

Z軸の首振り時に首の後ろの髪の毛が非表示になる…ように見える症状の原因が判明…!!

修正しました!!

…元々首と肩周りは一つのパーツだったので二つに分けた際に肩回りの方にも首の塗りだけが残っていてそれが首の動きとは別になっていたので後ろ髪を隠していただけでした…。

…誰も原因がわからなかったわけです…お騒がせしました。

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Comments

mnms

Ganbare~

hubuki7558

がんばりますよ~。さくっといいものを作って公開するつもりが初日はプライドがズタボロになるくらいの不出来だったので…がんばらねば