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お久しぶりです、2週間振りの投稿となります。

2週間前はペントラブルから体調不良まで、色々とありましたが

現在は元気に制作活動に励んでおります…!


まず、初めに次回更新について先にお伝えします

新規うごイラを制作中ですが、先日ようやくイラストのメイン部分が完成し

現在動かす為の作業に入ってる段階です…という事で、投稿が数日遅れます orz


その為、まずは先行で次回うごイラ用のイラストを投稿…!

(サムネに映ってはいますが)

(割と可愛くキャラメイク出来たので、もう少し弄って看板娘に追加するかも)

まだ名前はありませんがプチドラ(仮名称)ちゃん全体像

(※足の部分が短いですが動画時に見切れる部分の為)


生体検査(?)と共に感度を高めるあれやこれを…()



今回は効果音のみ、挿入パートはなく、筆とローターで絶頂まで導きます。

(時間があれば股間部分に装着系の機械も追加したかったですが…余裕がある時に追加するかも?)




■■■ここから先週の作業雑記■■■



先週は更新をしなかったので、先週行った作業内容を少しだけ


Unityに関して色々と日本語でわかるサイトをあっちやこっちやと

調べに調べてました。


Unity自体はやはり使われてる方が多い分、日本語の解説や動画等がありましたが

私の使ってるSpine(私の使っているうごイラソフト)との情報はやはり少なめ…。


現時点では、SpineからUnityの導入、Unity内での動作の確認

アニメーターによる動きの遷移までは行けたものの、タッチから諸々は行き詰まり状態でした。


ただ、色々と調べている内に、昔少しかじったC++の記憶がふと黄泉がえり

一筋の希望が見えた所で先週の作業が終了…といった感じに

まだ机上の空論ではありますが、思い描いた内容が上手く行けば次回の勉強期間でタッチからの反応処理が出来るかもしれません…!

出来なければ振出なんですけども()


まだまだ壁にぶち当たり続けていますが、少しづつ

Unity関連も進行している状態であります。


といった感じで、今回の告知はここまで

うごイラ完成までもう少し時間がかかりますが、お待ち頂ければ…。


明日からシルバーウィーク!

皆さんも体調に気を付けて楽しんで下さい。

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