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  • Kamisama - BattleBaseScenes - Windows, Mac, Linux - Unity 2021.3.1f1 Personal _DX11_ 2023-01-08 19-12-54.mp4

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この週報はゲーム制作素人がUnityで🔞同人エロゲを作ろうとするさまの記録です。

初心者の方の励ましに、暇な方の暇つぶしになれば幸いです。

目次

新年のご挨拶。

今週の進捗。

新年のご挨拶

新年あけましておめでとうございます。

昨年はお世話になりました。


去年は挑戦と挫折の年でしたが最後には皆様の応援のかいもありまして、少し方向性を見いだせたのかなと思っています。

そのおかげで年明けからやる気に満ち溢れております。


とはいえ、やる気だけが先行して無理をしたのも去年の失敗の一つとしてありますので、自分と皆様が楽しめるようなバランスを見極めながら今年一年活動出来たらと思っています。


見える活動としては緩くなるとは思いますが、今年もまた変わらずゲーム制作やその他の活動についてなど書いていきたいと思いますのでよろしくお願いいたします。


今週の進捗

年始ということもあり特に進みはありませんが、今回はUnityでスクリプタブルオブジェクトの導入テストをしてみたいと思ってHPゲージを入れてみました。


Kamisama - BattleBaseScenes - Windows, Mac, Linux - Unity 2021.3.1f1 Personal _DX11_ 2023-01-08 19-12-54

左下にゲージが……再生ボタン邪魔でよく見えないですね!


HPゲージはUnityのUIのスライダーを使っています。


仕組みとしてはスクリプタブルオブジェクトにHP書き込み用変数を作り、プレイヤーはそこに書き込むだけ。

UIのスライダーはスクリプタブルオブジェクトに書き込まれる変数を監視するだけです。


現状だと変数を参照するものがUIスライダーしかないため特に意味はないですが、

この一つのものだけが書き込みをして多数が参照だけするという構造はかなりいろんなところで使えそうだったので試してみましたがなかなかよさそうです。


↑この記事を参考にしました。


あとは今月は年賀絵描ければいいなと思ってキャラを作ってました。


ウサギって耳以外でそれっぽく他のケモと差別化して描くのが難しいですね。

でも急いで描いた割にはいい感じ。

時間をかければいいというものではないですね。

1月中に上げれば正月と思っているので今月中には上げます!


それでは今年もよろしくお願いいたします!





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