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I am proceeding silently.(お疲れ様です。黙々と進めています。)


Summary(長いので要約)

・I have expanded the editor and have achieved the method of mass-producing high-quality dialogue that I was trying to do.

(エディターを拡張し、やろうとしていた高品質なセリフの量産方法を実現できました。)

・I have cleared all the technical issues and will start the main production.

(技術的な課題はすべてクリアしたので本編制作を開始していきます。)


Towards Prototype #2

Free dialogue like chat AI was not yet suitable for practical use because of too many errors.

On the other hand, it is impossible to create a large amount of dialogue for multiple characters and multiple situations by manual input.

Therefore, I decided to achieve my goal by generating target lines (including facial expressions, in-game ability value changes, and flag changes) by AI and supervising them manually.


Although this method requires a certain amount of effort, I believe it is the best way to achieve my goal because I do not want to compromise on the dialogue to enhance the cuteness of the characters.

My concern is Octoling girl's dialogue. The AI cannot reproduce the extremely funny tone of voice, so it will be very difficult to supervise.


So I have broken through the second barrier and have now cleared all the technical obstacles.

Thank you for watching over my humble output for the past two months.


Toward Prototype #2

Now that I have cleared all the technical challenges, I will finally start making the full-length part this week.


It has been a long and painful preparation period, but the production of creating the main part will be even more painful.


Multiple implementation of characters is now possible.

I will create a massage shop store where many Inkling girls are enrolled.


Massage shop Home page UI's Draft.


I will be able to deliver the next prototype #2 in a much more voluminous state.


Thank you for your cooperation.

試作品#2に向けて

チャットAIはまだエラーが多すぎるため、そのまま使うのには向きませんでした。

一方、手入力では複数キャラ複数シチュエーションの大量の台詞を作るのは不可能です。

ということで、AIで目標のセリフ(表情、ゲーム内の能力値変化、フラグ変化 込)を生成し、それを人力で監修することによって、今回の目標を実現する事にしました。

demo


どうしてもある程度の労力はかかりますが、セリフはキャラのかわいさを引き立てるために絶対に妥協はしたくないポイントなので、この方法がベストだと考えています。

心配なのがタコちゃんのセリフ。極端におかしな口調はAIには再現不可ですので、監修が大変そうです。


というわけで第二関門も突破し、これで技術的な障害はすべてクリアしました

2か月間地味なアウトプットを見守っていただきありがとうございました。


試作品#2に向けて

技術的な課題はすべてクリアしたため、今週からいよいよ本編部分を作っていきます。


長く苦しい準備期間でしたが、本編作成の制作はもっと苦しい期間になります。


キャラの複数実装が可能になりました。

イカちゃんたち達が在籍しているリフレ店を作っていきます。


指名画面の下書き


引き続き頑張っていきます。

次回の試作品#2はかなりボリュームアップした状態でお届けできると思います。


以上よろしくお願いします。

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